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什么样的游戏画面才能称之为“好”呢?

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发表于 2010-9-8 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到这个话题,不要和我扯《未知海域2》和《孤岛危机》,那都是浮云。。。
我觉得画面技术其实并不能说是有绝对的“高下之分”,这样是挺不公平。。。
只能说“合不合适”。。。

过去在一个杂志上看到一位游戏老手说“不喜英雄无敌3,独爱英雄无敌2”,为啥?
他继续说:“因为2代时手绘画面,有幻想风格;而三代是真实系画面,太冰冷与粗糙了”。。。
当时没啥感触,但当我接触了《国王的恩赐》系列,确实是卡通幻想风格更适合剑与魔法的世界啊!
同样的,现在啥三国,,日本战国,都是3D动作游戏,
但我觉得光荣的《三国志》和《信长的野望》,那画面才能称得上“有韵味”。。。
就像GBA里的《口袋妖怪宝石》,很简单的画面,但看到草木的摆动,水中游移的倒影,水上的波纹,土上的脚印,确实能让人用心投入游戏。。。
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