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[推荐] BioWare从2代中挖掘信息来制作《质量效应3》

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发表于 2010-9-9 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一些《质量效应》的玩家发现,质量效应2与上一部相比,气氛似乎有点低沉。据BioWare说,这是所谓的“国际化”,这一切不过是为了三部曲中的最后一部而做的铺垫!第三部必然会比之前精彩得多,轻松得多。

OXM最近采访了质量效应的主管Casey Hudson,得到的解释是“三部曲中的第二部使你在黑暗异常的境遇中结束一切,而在第三部中你会变得轻松愉快。我们努力在质量效应2中放入一些成熟的东西,同样我们也在努力放入一些诙谐的东西,让大家不会把这当做难熬的历险.……质量效应3会取得重大的胜利……因此,有更多的灰暗,也有更多的诙谐。”

既然质量效应继续的是星际战争三部曲而并非尖峰时刻三部曲,我们对此当然高兴。我们并不想看到Shepard和Grunt穿得像个日本艺妓一样只是为了进入BioWare的月球基地。

对于一个三部曲的系列作来说,从前代中收集玩家信息来更好的为下一代服务是一个非常好的制作方式,BioWare就很擅长利用玩家在游戏时留下的信息。他们从《质量效应2》的玩家信息中获得了大量“灵感”来制作《质量效应3》。

游戏监制Casey Hudson说:“在质量效应之前的两作中,选择“军士”这个职业的玩家数量比选择其他职业的玩家数量加起来还要多,当知道了这一点后,我们就会想这是不是一件好事、这会给游戏带来什么样的问题以及我们是否需要让更多的玩家选择其他的职业,这些问题都会影响《质量效应3》的制作,它们会让游戏变得更好。”

从玩家记录中还可以读出一些很有趣的信息,例如只有不到15%的玩家跳过对话,超过半数的玩家在玩《质量效应2》时继承了前代的存档,PC玩家完成“忠诚任务”的次数少于360玩家。

BioWare的成功经验将会促使更多游戏公司在制作续作时参考前作的玩家记录,这对于玩家来说也是一件好事。
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