3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: dferdfer
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 天大的杯具,星际2中本就弱势P,伤上加伤,既倒在T脚下后,又倒在了Z的脚下,不知何年才能翻身(更新4场比赛视频)

[复制链接]

75

主题

1485

帖子

2057

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
271
金元
9726
积分
2057
精华
0
注册时间
2008-3-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-9-13 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
周日上演的PLU的星际2总决赛,众人关注的两强对话,却变成了一面倒的崩盘,
本来在本届赛事中异常稳健犀利一路过关斩将的神族Macsed却被Luffy变种创新的虫族母虫刺蛇菌毯流连灭三局,让人不敢相信前几轮体现出很高战术水平的Macsed,却最终0:4被剃了光头。
该战术对人族未必有效,因为人族目前的犀利状态谁都吃不消,却似乎是为神族摆下了又一个无解战术。
任你神族防守再牢固,建筑学再完美,炮塔再多,面对虫族的的母虫刺蛇地刺菌毯流,一切如飞灰湮灭,任你神族爆多少兵,却只验证了,狂战是多么腿短,追猎是多么可笑。
虫族也来正面霸王硬上弓,神族又一次萎了。Macsed被同一战术连虐三剧,怎样变化战术都是无法解决,精神崩溃之余,第四局已经瘫痪找不到北了,被luffy轻松小狗带走。
最终比分定格在了刺眼的0:4,
虫族玩家有了新战术扬眉吐气了一把,神族玩家却只能在平衡性的深渊中跌的更深。

声明:
本贴并没有认为现在的Z有什么IMBA,而是现在的P存在着种种不合理设定造成了目前的局面。折越门价格不变的设定是有问题的,按照SC一贯的每一个建筑与单位都有其存在合理性的设定,原始的传送门与折越门都有其合理性,但是如今看看从职业到民间,传送门必定要变成折越门的现状完全否定了传送门的作用。合理的设定应该是转换为折越门后,各兵种造价应该提高,这样就有了玩家的取舍,是花更多一点的钱来快速补兵还是按常规价格与速度造兵,这样的选择设定才符合SC一贯的原则。

其他问题列举如下:
本来就应该是神族个体能力最强,虫族暴兵能力最强,人族综合防御能力最强。如今的情况很混乱。一些科技研究的水晶气体消耗也有问题。神族移动能力之低,令人抓狂。不花钱学追猎的闪烁就会遇到追的时候追不上,跑的时候跑不掉的无奈,狂徒的冲锋远没有一代的提速实用,追猎性价比之低但却不得不造让神族玩家各个觉得自己是富二代,更有追猎升级攻击居然只+1这样的脑残设定,闪电的削弱让神族的昂贵科技杀伤性大减,甚至有些华而不实的味道,虽然咱是P,但是同意bg升级的折越门并不太合理,可以把升级传送门后造兵的价格略升来让玩家取舍,当然目前由于P其他方面的一些不合理削弱,只能靠实际上不太合理的折越门来挺住,也就出现了P的兵最贵,却要靠数量取胜的无奈。

至于T,不合理的地方太多,简单列举,阿凡达的攻击距离,速巡航对地攻击过高,死神的移动速度,掠夺对重甲伤害过高,震荡弹+兴奋剂出现在同一兵种身上完全是个bug组合,医疗机也应该改成一飞机场一次造一架而不是现在的两架同时造。目前T的兵种机动性之强,往往打的PZ两族首尾不能相顾,打了兴奋剂的枪兵掠夺,死神,火车,移动速度一个比一个快,更有量产型医疗运输机可以肆意骚扰。
实际上之所以目前说T的转型速度过快,都是因为兵营重工飞机场居然拥有相同的附属建筑,要转型只需要建筑换换位置而不需要再造附属建筑。重工和飞机场附属建筑一样还可以理解,兵营居然也是相同的附属建筑造成了一但重工飞机场造好可以马上建筑换位利用兵营的附属建筑进行迅速转型的bug。


1

2

3

4
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-4 04:49 , Processed in 0.027571 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表