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[原创] 王权2——尴尬的majesty

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发表于 2010-9-13 10:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
王权——幻想王国,是早已经进驻到我硬盘的,当初在游侠,满眼的大作,我独独选中他,为的就是其“创意之作”的名头。如我这般,在游戏世界中,摸爬滚打,混过半辈子的“老人”,最烦的便是所谓跟风之作,仙剑后全是“类仙剑”,红警后全是“类红警”,反恐后全在“类反恐”——肚子里全是捞钱的主意,面上一水架着“诚意”的招牌,呸。
只是下载过后,俗务缠身,无暇他顾,没找到个机会,静坐下来,体会其创意之处。最近几日,托新政策的福,得了几天假。电脑前闲坐,心念一动,双击了majestyexe图标,风笛声起,幻想王国展开了他的画卷。
淡色是游戏的主色调,河流草地自不必说,就连峥嵘的山峰也被削去了棱角,变得如温室里摆放的戈壁盆景一般。或许,湛蓝和深铅混合铸成的堡垒——你需要守护的,左右游戏胜负的那个建筑,是其中最生硬的那部分。
这大抵上算是一款经营模拟类游戏,你扮演一位无形的,靠旗语发号施令的角色,虽然,你的所谓命令也许无人理睬。因为你的手下,那些生命仰你而赐,技艺仰你而成,装备仰你供给的英雄们。严格恪守“没条件谁投降”,“给多少钱,出多少力”的办事原则,常让并不富裕的你,颁布些空头文件下去。管你心急火燎,他自巍然不动。
比如其中有一兵种游侠(ranger),乃是初期探路所用,而你要雇他完成任务,需得十分尊重其如下习惯:
一 报酬不满意定然不去,原因见上。
二 路远不去,腰酸腿痛。
三 险地不至,惜身。
其余各兵种,大抵如是。
至于兵种其它性格设定,也是相当“拟人化”。胆小时,敌军压境,喧嚣鼎沸,我方战事吃紧,堡垒岌岌可危,他却游离阵地之外,畏缩不敢前。莽撞时,才出营一级小兵,贪图满地宝箱,循迹而去,一路拾取,满心欢喜,却不觉深入山林,再抬头时,有山头大王怒目而视,转身欲逃,已晚矣,一发KO,只留具尸体躺那,灵魂飘回墓地歇着了。
领着如此军队,想要在险象迭生的游戏世界驰骋纵横,岂不让人头痛之极,但除唾口大骂外,却也无可奈何。因为游戏设定,你只能发旗子,悬赏钱,英雄们再如何趋利,胆小,鲁莽,你也只能倚仗他们——满世界的英雄都如此,换谁都是一样。
这样的游戏,让人气急败坏,却又能玩味出些意思,使人欲罢不能。
昨晚,喵喵告诉我,网上有王权2的更新补丁,据说大幅度提高了英雄们的ai,使他们能更加服从命令。
我哦了一声,如此说来,这个世界已经脱离初级阶段了吗。
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