3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6733|回复: 25
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 称霸千元以下!主流级GTS450权威评测

[复制链接]

42

主题

1119

帖子

1352

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
45
金元
11715
积分
1352
精华
0
注册时间
2010-5-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-9-13 14:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文http://www.pcpop.com/doc/0/573/573579.shtml

测试平台与测试方法说明

    对于主流级的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。

    GTS450的官方指导价为999元,但从NVIDIA官方得知这款产品主要是为了替代目前的GTS250,成为HD5750的新一代对手。因此在测试中我们加入了GTS250与HD5750的成绩进行参考。另外为了使测试更加客观公正,我们还加入了相同价位的HD5770。
● 测试平台主板介绍

    微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。




DX11游戏:《尘埃2》

    游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
    测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
1680x1050分辨率,抗锯齿4x

    《尘埃2》是首个支持DX11的游戏,不过所运用到的DX11特效并不是很全面,因此对于显卡的性能要求并不是很高。三款显卡大部分时间的帧数都在35-45帧左右波动,但在画面中出现大量游戏单位时,A卡帧数波动较大。
1680x1050分辨率,抗锯齿4x

1440x900分辨率,抗锯齿4x

    《尘埃2》作为AMD官方赞助并力挺的DX11游戏大作,A卡自然具备一些先天优势。由测试成绩可以看到GTS450的平均帧数与HD5750相当,略低于HD5770。但最低帧数却远远高于两款显卡,由此不难看出GTS450可以在保证游戏流畅的前提下,使游戏运行得更加稳定。



DX11游戏:《战地:叛逆联队2》

    游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

    由于《叛逆联队2》的霜寒引擎对DX11的支持非常有限,因此对显卡的要求并不是很高。可以看到在此项测试中A卡的曲线波动依然较大。
1680x1050分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

1440x900分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

    从前面的测试中小编似乎看到了一些规律,只要是对DX11支持不是很多的游戏,A卡均能保持一个较好的帧数。这款游戏也不例外,GTS450的平均帧数略低于HD5770,但最低帧数依然远远高于HD5770。也就是说GTS450可以保证这款游戏稳定运行,但HD5770则会偶尔出现卡的情况。



DX11游戏:《失落星球2》

    游戏介绍:2010年5月18日,XBOX 360上又首发了《失落星球》的续作《失落星球2》。根据介绍,《失落星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

    画面设置:与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
    测试方法:游戏自带Benchmark
1680x1050分辨率,抗锯齿4x

    《失落星球2》是NVIDIA主推的一款游戏,因此N卡在此次测试中充分发挥了主场优势。从曲线图上可以看到,GTS450的发挥比较稳定,明显优于ATI的两款显卡
1680x1050分辨率,抗锯齿4x

1440x900分辨率,抗锯齿4x

    《失落星球2》采用的MT Framework引擎充分运用到了各种DX11特效,因此对显卡有着较高的要求,从最终结果可以看到DX11性能偏弱的A卡再次惨败。



DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》

    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。
    测试方法:游戏自带Benchmark工具。
分辨率1680x1050,抗锯齿4x

    《孤岛惊魂2》的测试时间比较短暂仅仅不到1分钟,因此我们波形图中的采样点比较稀疏。从图中可以看到GTS450的帧数明显领先于其他两款显卡,并且帧数波动比较平缓。
分辨率1680x1050,抗锯齿4x

分辨率1920x1080,抗锯齿4x

    GTS450在FarCry2中的表现相当令人满意,帧数远远高于两款A卡,并且最低帧数已经超过HD5750并接近于HD5770。



DX10游戏:《孤岛危机:弹头》

    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。
    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
1680x1050分辨率,抗锯齿4x

1920x1080分辨率,抗锯齿4x

    由于Crysis自带的Benchmark并没有按时间轴进行测试,获得的实时FPS波动曲线没有可比性,因此这款游戏并没有提供FPS曲线供大家参考。


功耗测试:待机仅为89W

    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU主板内存硬盘显卡电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
GTS450待机功耗89W、满载功耗234W

  
● HD5750待机功耗115W、满载功耗218W

  
    在测试中我们选用了相同定位的HD5750进行了对比,可以看到在满载状态下GTS460的功耗相比HD5750高出15W左右,但小编认为用户为了得到更好的游戏体验,牺牲这15W还是值得的。而待机状态下GTS450相比HD5750节能高达20W以上,那么这是如何做到的呢?
GTS450待机温度38度

GTS450待机温度66度

    通过观察GTS450在待机及满载下的GPU-Z截图,我们的疑惑已经解开:GTS450在待机状态下频率仅为50/100/540,因此相应的待机功耗及温度肯定会很低。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-15 11:17 , Processed in 0.026704 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表