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PC游戏不是手机,谈谈星际2为什么会失败(今天没有时间随便写个草稿,改日完善)

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发表于 2010-9-13 20:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的两个朋友

一个用的是 iphone  

一个用的是 Moto跑Google操作系统的全键盘侧滑盖心机 xt702 ?

我们之间彼此会交换使用手机,2个月之前我还觉得iphone不错,但是更加期待Kin的时候;朋友买了部xt702;

拿来玩了一周,感觉xt702 比起 iphone 要好用很多很多...至于哪里好用,偏离本帖主题太多了,就不一一讲开了;

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暴雪  和   苹果   很类似,推出一款产品,不管质量如何,都有Fans去填坑;

但是 暴雪 终究不是 苹果;游戏 终究 不是 手机;

全世界的人都说 iphone 好的时候,我们只能认为 iphone 好,因为,想要从其他手机中找出比 iphone 好的是不现实的;
首先,你得投入几千块,买一台iphone; 然后 ——  你还会买其他手机吗? 大部分人都不会了。。。
所以,看到很多人迷苹果,或者说苹果的神话,是建立在 ——  顾客买了iphone就不会去购买和使用其他手机的基础上的;

但是 RTS游戏不一样, 获得的成本非常便宜,5元即可;如果RTS玩家要比较游戏的优劣,什么游戏比 星际2更好,
他们没有任何的负担;并且 BLZ也无法阻止,正版玩家 买下新的游戏,旧的游戏;

所以 BLZ不是苹果,在RTS的市场上没有苹果在手机市场上存在的高额比较费,

而  星际2的失败也正是这样 ——  你无法阻止玩家比较自己手里的两个玩具!
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