3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10639|回复: 64
打印 上一主题 下一主题

[原创] 43小时通关对古剑奇谭的个人评价

[复制链接]

8

主题

278

帖子

258

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
2501
积分
258
精华
0
注册时间
2006-11-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-9-15 16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
断断续续的大概玩了43小时通关,期间用了修改器。
本人是从1996年开始玩16M仙剑1,一直到今天,第一次花钱买正版游戏,平时盗版光碟都极少购买,都是3DM直接下载的,本着仙剑的影子+国产,破天荒的花¥50.00从官网直接购买的激活码。
也许我不算个游戏迷,但是我只说出我自己的感受,请不同意的朋友勿喷,谢谢!
总的来说,我很不看好古剑,花¥50.00和50多个小时下载,安装,到通关周目1,我觉得很不值得!

我是一只玩到打风雪晴那才用的修改器,到风雪晴那主角5级,风雪晴7级,根本打不过,网上攻略说不用打,抗几个回合就大招,我吃着药抗了不下20回合弹尽粮绝还是“大虾请重新来过”,貌似那时候回也回不去了,就算回得去练级到8级我也没心情了,玩到这我已经很没耐性了,一路啰嗦的不得了的剧情,一件芝麻大的剧情,短短10来句话,要交代整整10分钟,你说跳过吧,这游戏80%都是剧情交代,不看剧情玩什么?你说不跳吧,看的我打瞌睡。打风雪晴那我也很窝火,一路小怪我是能躲就躲,所以到风MM那只有5级,如果退回去练到8级肯定能过,但是这练级也太TM无聊了,首先移动WSAD太不智能,稍微一个小石头挡路了,掉头或换方向至少得2秒,玩习惯了CS的肯定对AD转向十分窝火,乍不设计成AD为平移呢?效率的多啊,还有鼠标右键乍不能换方向?移动上非常不顺手,我就不信有人觉得古剑的WSAD移动是顺手的。
故无奈寻找修改器,找到一个内存修改器过了风MM。

之后一直是不遇敌,改经验到通关,不是因为花了¥50.00我早删了,游戏从安装完到通关,只有一个感觉:“累”,根本不像是玩游戏,而像是看动画片,70%的时间都是等剧情,等对话,10%战斗,10%跑路,10%其他,而且常常都是耐着砸鼠标的性子啰嗦完芝麻大的小事,回到玩家操作,走两步马上又是长达10分钟的啰嗦,你说剧情吸引人还不错,那剧情一大半都是类似A:“我走了,再见”B:“那你路上小心”A:“我会的,你自己也小心”B:“恩,我会的,那么再见”A:“好的再见。”A“那我真的走了”B“恩好的,你走吧”A“那好,我真的走了”B“好的再见” 这种唠唠叨叨没完没了的废话,而且每两句话之间总要等N久,目的是为了让玩家看表情.......哎,这想法是不错的,但是我真搞不懂这画面,这模型的表情到底有多少观赏性?如此拖拖拉拉的泡沫废话除了磨练我们的耐性还有何用?

很多人说古剑的画面好,我真不知道好在哪,我是全特效通关的,不知道是老美游戏玩多了还是怎么的,真不知道画面好在哪,最高特效下花花草草这些细节依旧是模糊的,人物的建模细节依旧是不敢恭维的,特别是风MM的脸,乍看乍死板,和老美的育碧任何一款游戏都没法比,和日本i社美少女系列也相差不止2个级别。当然我不否认我们国家的国情和老外完全不同,但是我就一直没弄懂,有句话不是叫扬长避短吗?既然国产游戏画面跟别人不是一个档次的,干嘛非要做3D?干嘛非要特别强调细节?好好的做2D,以音乐、游戏性、剧情感染本土玩家不好?非要强调自己不擅长的美工?


人物刻画上,依旧死板,给人感觉很不真实,屠苏的寡言给我感觉像是在装酷,而不是成熟,小狐狸的可爱更给我感觉是肉麻,动不动就哭啊,胆小啊什么的,乍看乍肉麻,就找不到当初阿奴、赵灵儿、林月如身上的那种真实感。感觉这游戏是给20岁以下学生玩的,我28岁,准爸爸了,对古剑的人物性格刻画除了红玉和屠苏的师傅略显成熟以外,其他主角性格刻画乍看乍幼稚,除了装酷就是装嫩。

剧情上,太老套死板了,游戏玩到去妓院卜卦的时候,我就大致猜到了结尾,屠苏肯定又是什么被命运摆布的失败者,我也猜到了屠苏肯定是死,只是不知道最后BOSS是谁,游戏最后是悲剧,因为卜卦的都说了,命运命运,命是改不了的,运只是小改动,你命中注定是煞星,那就得死,只是在死前努力改变你的运,死前做出一些惊天动地的创举而已,不觉仙剑系列都是这样的吗,命以如此,再怎么努力只是死前做点伟迹,死的光荣而已,怎么不出点新的点子呢?

战斗上,不管是BOSS还是小怪,来不来都要开局开场白,中间还有台词,有台词是不错,至少不死板了,但是是以时间作为代价的啊,本来就拖拖踏踏的剧情,战斗还等,哎,实在是练耐性的好游戏!战斗没自动模式,不能像仙剑那样A自动物理攻击,每次都要点无数下,镜头还晃来晃去的,要看怪还多少血,啥状态,必须点个技能再放怪身上才看得到,太不人性化了,这也是我不愿意打怪练级的最大原因。比如点了个大技,再看怪才发现怪只有一丝血了,然后又取消,选平砍,再点怪,很麻烦。

游戏优化简直无话可说,根本就没优化双核的CPU,至始至终都是一个核心接近0%一个核心接近100%,至始至终CPU总都是50%,而且相当吃内存,场景切换久了无线吃满你所有内存,很多时候当我发现2G吃满了以后,存档再进,就吃1.2G了,打久了又吃满了,又要存档重进,不要跟我说还需改进,这么大的缺陷都没解决好有什么资格打着国产的旗号拿来卖钱呢?

说了缺点还是说说优点,优点还是有的,星韵是最大的亮点,加点自由度高,五行相克是老概念了就不提了,烹饪、家园那些没感到新鲜感。


艺术是没有国界的,好游戏也是一门艺术,虽然日本曾经南京大屠杀,但是日本的很多经典的游戏是值得我们去欣赏去学习的,美国也是,我也很期待有一天我们国产的游戏能装在老美的电脑里等英文版,但是目前存在的缺点,我觉得与其包庇,不如直说。

总的来说,我个人以为,古剑就仅仅一款游戏来说,不仅不值得花¥50.00去买,而且不值得花时间去玩,不是我不支持国产,而是为什么明明有缺点不说而任其包庇呢?如果一个产品不靠自己的品质去取胜,而是打着国产爱国的旗号去博得同情心,它又能走多远呢?

个人意见










2010.9.28 增加:
没想到我的发帖还是引起了不少同感朋友的共鸣,这里我强调一下,仙剑系列从16M的DOS版到仙剑四,每个版本我都至少通关2边以上,就连公认最垃圾的仙剑2都通关了2次,而且至少第一次是无修改的,轩辕剑系列从3代开始玩,大部分无修改通关。就仙剑系列来说,画面上给我感觉仙剑3不比古剑差,剧情上古剑完败仙剑任何版本,就拿最晚的仙剑4来说,看的出来古剑和仙剑4有丝丝联系,仙剑4的剧情对话给我感觉很有趣搞笑,尤其是韩菱纱打野人头、柳梦璃救小妖怪的那些细节给人印象很深,没有古剑小狐狸的那种装嫩,也没有古剑屠苏的装酷,至少给我感觉很真实,画面上确实不如古剑,但是仙剑系列有哪一款是以画面感染玩家的呢?
同样团队做出来的游戏,同样的我去玩,仙剑4如果卖¥50.00我马上支持(玩过一遍盗版的前提下),如果古剑不要钱我都不想装。
我发这贴的目的不是喷人,如果是喷人就不是这语气了,我说的很清楚,我的初衷还是希望猪笼能多听听真实玩家的建议和看法,不要被眼前的迷雾迷惑了,你们需要改进进不的地方太多太多了,虽然花这¥50.00我觉得很不值得,但是我还是耐心子玩完了你们的作品,并且花了很多时间和精力去替你们总结,虽然这些总结不太好听,但是忠言都是逆耳的,还有那些“五毛”们,你们要真为了猪笼好,就多多保留对其有用的意见,一个人如果连别人诚恳的意见都听不进去,他还有什么进不呢?

最后说一句,请不要轻易打国产爱国的旗号,旗子越大期待越高,玩家失望或许也就越大,希望N个月后能玩到让我们真正期待的古剑2.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-17 14:39 , Processed in 0.033757 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表