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星际2 发售后再看 2007年的老文 喜感

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发表于 2010-9-16 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
STAR CRAFT 作为BLIAZZRD不朽的RTS游戏作品从正式发售以来,受到了全世界玩家的一致好评。这是一部很经典的RTS游戏作品,也是唯一一个能在韩国市场占有率达到90%以上的游戏!甚至到了已是2007年的今天,SC系列的完美光环仍然在玩家心目中历久不衰。

最近有很多玩家把SC系列和WC系列相比较,但是个人认为这两者根本没有可比性。
从一个RTS游戏的角度来看,SC系列比WC系列好玩多了,这是事实。WC系列的最终形态应该是一个变相的RPG GAME。而SC则是纯粹意义上的RTS!不夸张的说,SC是有史以来最经典!最好玩的RTS游戏!从早期的红警,到同期的帝国,再到现在的WC系列,没有一个RTS LIKE GAME能超过SC。WC系列确实很优秀,但是它的趋势更多的体现在角色扮演,WOW的出现已经很说明问题了。也正是因为这个原因,WC作为一个RTS游戏在战术/战略体现上和SC根本没可比性,后者强太多。但是同样的SC也绝不可能取代WC系列。就像鸡蛋与鸭蛋虽然两者都是蛋,但是有本质上的区别。

个人预计将来BLIZZARD的三张王牌可能会向这条路发展:
SC系列——RTS的王者和主流,高平衡性高战略/战术体现使得游戏更加适合竞技对抗。
WC系列——半RPG半RTS,使你能在两者间找到最完美的平衡。
DIABLO系列——角色扮演类游戏的经典!让小日小韩望而却步的RPG游戏顶级制作水平!

从长远角度来看,我预测在DIABLO3发售之后BLIZZARD可能会考虑开发一个全新系列的游戏,打造第四张王牌以弥补整个产品模式上的不足。(说白了其实WOW就是BLIZZARD所做的一种新的尝试并且获得了非常好的收益,开发全新的系列产品是很有可能的,让我们拭目以待吧)

没玩过SC就不要说自己是纯RTS高手!永远的RTS王者!——STAR CRAFT !

PS:在此BS一下小日小韩,这两娃在游戏业上起步都不晚,但是做出的RTS/RPG游戏实在太愚蠢!把玩家当傻子一样处理了N年!终于正统欧美RTS/RPG GAME的出现重新唤醒了玩家对这类游戏的热情。这才是游戏!你再也不必整天一边对着个游戏画面选这个选那个一边YY自己有多么强大,再也不用为了小韩那华而不实,平衡性糟糕透顶的网络游戏而郁闷。JUST SHOW YOURSELF!真正的自由展现自己,让那些STUPID GAMES死去把!
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