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[心得] 法师技能分析

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发表于 2010-9-17 05:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近期玩了这款神作,首先玩了个法师,杯具的是刚升到50级就卡在了戈尔根洞穴
下面介绍下我对法师的心得

首先看看法师的攻击技能

技能        红        黄        蓝        绿        紫        伤害
魔法冲击   3                   5                               5+蓝/3
螺旋火焰   5        全部                                      [黄/5]X4
火之刃      全部    6                                          红X1
弱点                  5                                10       敌人行动值/3
死亡之指   5                                          5        
裂痕                                         8        4        
火球        12        12                                
魔法冲击   20        20        20        20               

顺便吐槽下第一个技能和最终技能翻译的居然是一样的(第一个是Mana Strike,最后一个是Mana Blast)

魔法冲击、螺旋火焰和火之刃这三个技能的效果都与自身的魔法值有关
魔法冲击的伤害很低,螺旋火焰和火之刃伤害差不多,不过需要花多个回合收集较多魔法值
因此这三个技能都是前期使用的,后期基本没多少效果
(火之刃附加的伤害不清楚是否能与暴击关联,不过法师一般加力量比较少)

弱点控制作用大于伤害,一般也就最多10点伤害左右,对某些需要100行动值的怪物来说伤害还是比较可观的
死亡之指一般可以用来四连星骷髅,或者在10X10的大地图初始有很多骷髅的时候,可以连三个+5骷髅
一般地图伤害期望在10-12,大地图前期伤害期望在20左右

裂痕是法师的主要技能,8绿4紫的消耗,可以摧毁一列一行,每摧毁1个紫色宝石+6伤害,包括+5骷髅爆炸销毁的紫色宝石
伤害期望在20左右,并能得到15+格符文的效果,绿魔法足够的话,可以连续用很多次

火球的伤害是呈指数增长的,3X3格子内红色宝石越多伤害越大,不包括销毁+5骷髅爆炸额外销毁的红色宝石
3个伤害为24,4个伤害为48,5个 伤害为96
因为中心必须为红色宝石,因此最多为96,大多数情况下都是3个,4个情况不多,5个非常罕见
因此平均伤害来说不到30

魔法冲击全部宝石数量X2的伤害,一般地图为8X8=64格,宝石平均占64*5/7=45
因此平均伤害为90+,不过通常能增加不少行动值
这个技能使得只剩行动宝石和骷髅,不过实际上额外回合的几率不如你想象中的那么多

综合来看下各技能的平均期望

技能        技能伤害        收集所需魔法消耗时间        额外回合几率        平均每回合造成的伤害
死亡之指        14                         2                        40%                        <14
裂痕              20                      1.1                        15%                        20
火球              30                      2-4                        5%                        10
魔法冲击        95                      4-8                        30%                        16

从期望看来裂痕应该为法师的主打攻击技能
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