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[讨论] 关于狭窄空间游戏假死的猜想。

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发表于 2010-9-17 16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚买了电脑,重玩辐射3,发现在狭窄空间激烈交火的时候,很有机会假死。然后我仔细看了配置文件的解释,怀疑是血迹和弹壳等杂物的短时间运算增多造成的,现在准备减少这两项的数值。各位以前有试过这样改吗?
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