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发表于 2010-9-17 17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
百度知道:如果古剑奇谭采用最终幻想13的水晶引擎,需要多少钱?
楼主:“FF13的引擎叫“水晶工具”,那个人物效果真神了。想问一下,一套古剑奇谭获利50元的话,要卖多少套才能用得起这个神奇引擎? 问题补充:如果用孤岛危机的引擎要多少钱?
五毛回复:

楼主 想法不现实。烛龙是新公司 哪来那么多钱去开发那个引擎。况且就算开放了 那的多少人去买古剑。玩古剑的大多数都是学生。就算大家都去支持古剑。这种想法还是微乎其微的。楼主还是现实点,支持烛龙 支持古剑吧· 只要你能玩的开心。不比什么引擎都强?

美分党回复:

不是引擎的问题。
看看经典的RPG,欧美的,辐射、博德之门、暗黑破坏神,日本的勇者斗恶龙、英雄传说、口袋系列,曾经的仙剑、刀剑封魔有哪一个引擎的价格超过古剑奇谭,甚至全是2d引擎,但古剑奇谭古剑奇谭的销量敢说超过它们的哪一个?

如果说不同时代的产品不具有可比性,那么看看上古卷轴4——跟古剑同引擎的RPG。它的画面达到什么程度,古剑的画面相比之下根本不值一提(上古卷轴4是08年发售),更不用说人物僵硬的动作、毫无色泽变化的皮肤等等。

不是中国开发人员技术的问题。
上古卷轴4能够让玩家自己制作MOD,我们玩家自己制作出来的人物模型、皮肤、衣服、武器、动作、环境贴图等等完全超越了原本官方制作水平——相同引擎专业人员制作的古剑竟然比不过玩家自制水平,这是什么原因?

是开发资金匮乏、制作人员缺少?
古剑的投资2500W——仙剑3的4倍,仙剑4的3倍,仙剑1的多少倍。
古剑的开发人数超过100人——横扫了07年世界各大RPG奖项,销量破百万的RPG《巫师》核心开发人员只有15个。

那么到底是什么问题?
是开发者热情、勇气、投入程度的问题!做游戏不是实际上不是一种物质活动,而应该像写作、谱曲是一种精神活动,大的资金投入、扑天的宣传、近乎真实的画面无法代替的是游戏本身带给我们的快乐,这也是玩家愿意购买游戏的根本原因。如果游戏的开发者没有制作热情、只将制作游戏当成工作,为了完成任务而做的游戏不可能具有高可玩性和高销量。

最鄙视游戏宣传当中把国产当成卖点,在我看来这与乞讨无异。




谢谢观赏!
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