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[心得] 浅谈实况2011的改进与变化

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发表于 2010-9-18 01:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个从ps时代就开始玩实况的老玩家,谈谈今年实况的变化。
首先谈改进
第一,2010版的黑哨问题得到解决,不过有些矫枉过正,判罚异常严格,特别是禁区内犯规,吹罚点球的次数明显上升,而很多都明显是误判。
第二,新加入的360传球模式让我眼前一亮,使得传球更加自由流畅,极大地丰富了进攻套路,不过也在一定程度上增加了难度,不过对于实况迷来说,这不算什么,练习一段时间便能掌握。而且,通过这几天来的试玩,我真实地体会到,360传球也是有电脑辅助的,更为绝妙的是,辅助的程度是不一样的,这正是由球员的短传精度决定的。你们有没有这种感觉?在用巴萨时,球传递起来就很流畅,失误的情况很少,而用拜仁的时候,就比较容易出现失误。我是真实的体会到了,不是心理作用。在过去的实况作品中,我经常会怀疑短传精度的意义何在,感觉像是一个鸡肋,因为任何一位球员球传的都很准,看不出有什么差别。这代给了我最好的解释,真正使短传精度有意义。
第三,增加了身体的对抗,单凭速度已经无法解决问题,防守队员可以用身体依住你,即使他在你身后,这时如果你还不传球的话,结果只能是被断。
第四,动作增加了很多,使得带球显得更加流畅真实,主要体现在领球,拉球,左右横拨等一些动作上。
第五,这是一个小的细节,球员接身后直传球更加自如连贯,没有硬直或球碰脚的情况了。
再说说变化
第一,AI防守的时候,会与你保持一定距离,不会轻易出脚断球,这一点体现在玩家长按短传键自动断球这一方面,你会发现自动断球不会出脚,而只是紧跟着带球队员,配合其他按键才会出角断球。
第二,射门的手感有略微的改动,需要一段时间的适应。好像每一年在这方面都要做改动,可能是考虑到一种手感会使玩家有疲劳感。但依然还是熟悉的“实况”射门感觉,请大家放心。
第三,本作降低了球员在禁区内接到球、不停球直接射门的精度。换句话说,这种在以前可谓bug级的进球方式,在这一代不实用了。
最后说一下实况2011出现的一些问题
第一,在与电脑踢的时候,己方队员的射门被对方门将扑出后,电脑几乎是不抢第二落点的,玩家可以轻松地抢到第二落点,然后射门。我认为这算是一个bUG级的低级失误,希望正式版不会出现这种现象。
第二,球员动作既然僵硬,虽然号称增加了1000个动作,还是看着不真实,这可能跟使用的引擎有关。
第三,感觉这一代地面摩擦力稍微大了一点,体现在直传球速度降低有些突然,有一种草皮很厚的感觉。

就说这么多,以后有什么新发现再来叨叨,写的不好请大家包含,仁者见仁智者见智,认同或者反对都没关系,重在交流。
本文只写给实况足球的忠实玩家,FIFA迷勿喷,多谢!
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