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[求助] 问个问题~这游戏好玩还是英雄连好玩?

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发表于 2010-9-18 16:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2010-9-18 16:31 | 只看该作者
操作很不一样.

看你的爱好了.
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硬硬的板凳
发表于 2010-9-18 16:56 | 只看该作者
完全是三个类型····
冲突 纯粹的战争
英雄 经济和战斗融为一体
兵者 侧重于策略计谋
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冰凉的地板
发表于 2010-9-18 17:42 | 只看该作者
话说,打战役的时候,貌似很少有amp超过10的

娃觉得这个就是最大的区别了[em25]
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发表于 2010-9-18 19:14 | 只看该作者
区别是,英雄连更注重细节,步兵躲哪里、坦克从哪里冲锋、小队要升级什么武器等都要考虑,而且命中非常考验人品,如此,强悍时一辆虎式可横扫地图。
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发表于 2010-9-18 20:41 | 只看该作者
都玩,都好玩。。。。呵呵
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发表于 2010-9-19 17:22 | 只看该作者
英雄连最受不了的是俩坦克隔着3m对轰n炮
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发表于 2010-9-19 18:24 | 只看该作者
哈哈 ls说的问题 几乎在什么游戏中都存在

两个游戏都不错 各有侧重罢了
我个人比较博爱
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发表于 2010-9-19 18:59 | 只看该作者
英雄连的狙击太BT了 上次和人玩 一个狙击干掉俺四个连的兵力。。。
无语 俺坦克掩护上去吧 对方的反坦克也架起叻。。。
唉。。英雄连拼的是操作 和合作的吧。。。唉。。。
咱这种不会算计的 又不会那啥的 还是玩兵者诡道好了
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发表于 2010-9-19 20:27 | 只看该作者
RUSE一辆老虎横扫地图那简直是神迹啊~!被对方步兵,反坦克炮埋伏OVER~!一不小心没了计策卡被飞机发现OVER~!一不小心被对方装甲侦察车发现,对方各种攻击堆蜂拥而至,OVER~!碰上对方比较猛的重型坦克的话,还是OVER~!
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发表于 2010-9-19 21:36 | 只看该作者
RUSE一辆老虎横扫地图那简直是神迹啊~!被对方步兵,反坦克炮埋伏OVER~!一不小心没了计策卡被飞机发现OVER~!一不小心被对方装甲侦察车发现,对方各种攻击堆蜂拥而至,OVER~!碰上对方比较猛的重型坦克的话,还是OV......
jj889231 发表于 2010/9/19 20:27:00

沒錯
非常中肯
很有策略性的遊戲
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发表于 2010-9-19 21:44 | 只看该作者
英雄连是考研战术,战略是其次,因为只有战斗才能知道对方有什么意图。侦察机很少能对准时机。
英雄连就相当于小规模战斗。
Ruse就是整个战斗,一架机器对方不是傻逼是绝对无法改变战局的。个人见解,基本上VS人每块树林都有侦察车……
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发表于 2010-9-19 22:40 | 只看该作者
英雄连 兵者诡道 都大爱
都是 在电脑 永远不会被删的游戏
话说 兵者诡道 这么快能玩 而且 还是 中文的
真感谢 3DM 的各位 大大
感激啊 泪奔啊 [em22]
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发表于 2010-9-20 11:23 | 只看该作者
想体会美国大片般领兵冲锋的感觉就玩英雄连,想体会下棋般运筹帷幄感的就玩兵者诡道,想体会战役中给你下那些鬼任务的将军的想法就玩小胡子.
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发表于 2010-9-20 11:45 | 只看该作者
不清楚的说&%……

【坐看】看宅男“吴刚”做家务
你能用多块的“速度”帮“吴刚”做完家务???
吴刚做家务
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发表于 2010-9-20 11:54 | 只看该作者
战争艺术?
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发表于 2010-9-20 11:58 | 只看该作者
战争艺术太专业化了,图标都是标准NATO军标,所以不会在这里推荐的

Gary Grisby的这三个系列相对好那么一点,起码能很快熟悉怎么操作。但这三个系列作为游戏而言,对这里的绝大多时人来说还是很无聊的,尤其是WIR,毫无画面可言,但其表达战略运筹的内涵,绝对不是现在的画面流游戏可以比拟的——顺便说一下,这个诞生于1996年的游戏只有3.2Mb~``
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发表于 2010-9-20 12:05 | 只看该作者
有地址吗,网上找不到.下来看看再说
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发表于 2010-9-20 12:17 | 只看该作者
http://www.matrixgames.com/Games/warinrussia/downloads.asp

WIR的地址,另外两个,WITP可以在电驴上找到,12'O Clock High!我也没找到地址,只是10年前玩过,现在流传的是它的XP复刻版

不过再次建议,如果你对游戏的兴趣大于军事,那么就不要浪费时间了,这几个严格来说已经不算是游戏了。

但可以推荐你去电驴找找《近距离作战:钢铁十字》、《近距离作战:最长的一天》,这两个游戏其实也是即时战术的,但由于是严格按照真实时间和地理数据进行的,因此游戏节奏比较缓慢,而且大多数时间你是在小心地搜索对方,而不是看着屏幕上的火暴场面——但这两个游戏里,你完全找不到传统战争游戏里的所有逅病,比如血条、比如视野、比如射程不真实、比如战斗中买装备等,甚至连反坦克炮布置好了都是不能移动的,但却是公认(包括USMC)的最真实的连级战术游戏。游戏里的士兵有自己的情绪和思维,如果战况比较激烈,会在游戏中体现出来,我就见过一个士兵因为战斗过于激烈而呈现“英雄主义”状态,一个人站在一座桥头抱着机枪向对面扫射,并用俄语喊叫,大概是诸如“汪汪太阳的们!有种你们就上”之类的——这样的英雄当然会得到英雄应有的英勇结局:被乱枪打死。这些心理状态的设置可是连英雄连也不具备的。
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发表于 2010-9-20 13:45 | 只看该作者
多谢,可惜无法游戏
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发表于 2010-9-20 14:16 | 只看该作者

回复 22# 13009990151 的帖子

Dosbox 0.73
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发表于 2010-9-20 14:27 | 只看该作者
好的.谢谢
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发表于 2013-11-1 11:35 | 只看该作者
这游戏可真够经典的
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发表于 2013-12-16 21:41 | 只看该作者
看了各位的评论手痒了
下个玩去
英雄连玩家。。。
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