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楼主: rcskyblue
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我总算搞明白老虎的“资源生产”理论了

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发表于 2010-9-18 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先 所谓的资源生产 就是人类通过科技可以将自然资源转化为人类可方便使用的资源 或者实现资源之间的转换

然后 所有的RTS中都是有资源生产的
谁都知道星际争霸的人类基地需要电力和食物 谁都知道水晶和高能瓦斯是需要经过再生产后才能使用的
只是星际争霸把用矿产通过电厂来生产电力 用电力支持基地的过程完全简化掉了
魔兽争霸3也一样 人族的主基地就是一座城市 只是游戏简化了城市中的所有具体细节
玩家建造农场来生产食物 然后用食物来支持军队 也是一种资源生产 只是它将食物简化为“人口”来表现这点

老虎的观点就是一定要将这种生产量化 让玩家自己花精力和操作来调配 才能称为战略级游戏
比如横扫千军中玩家需要时刻关注电力的收支和储配情况 而C&C中玩家只要看见电力条快变黄的时候造一个就行了

在我看来 这样的设计最大的作用是平衡RTS的前线和后方的操作

这样解释不知道大家是否懂了?

顺便 我可以明确地告诉老虎 如果你依然在说话的时候无节制地含沙射影 是很难让中立的玩家认同你的 更没可能让暴白变理智
就算你再讨厌暴雪 你在分析游戏的时候也不能刻意回避暴雪游戏的优点和其他游戏的缺点
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