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[资料] ][轉貼]喪屍圍城2:Case 0 Gamespot 8.0分評論

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发表于 2010-9-18 21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近期GS和IGN分歧不少

轉自PTT的XBOX看板

作者 leeeric (李貓貓)                               看板 XBOX
標題 [翻譯] GameSpot《死亡復甦2:零號病例》評論
時間 Thu Sep 2 04:14:59 2010

死亡复苏2:零号病例(Dead Rising 2: Case Zero) 评论

http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadrising2casezero/review.html

《死亡复苏2:零号病例》是个让玩家重温一代并为续集而铺路的优秀游戏。

------------------------------------------------------------------------------
优点:
* 虐杀僵尸依旧血腥而有趣
* 武器组合让玩家创造各式施虐玩具
* 多重结局值得一玩再玩
* 角色排名可延续至《死亡复苏2》
* 400点物超所值

------------------------------------------------------------------------------
缺点:
* 车辆控制超糟糕
* 漫长读取时间


  在目前电视游戏世代中,有许多不同的方法可下载游戏,但没什麽能与《死亡复苏2

:零号病例》相提并论。与其说这款猎僵尸的单机小品是一个迷你前传还不如说是《死亡

复苏2》的试玩版,此款游戏在《死亡复苏2》上市前三周推出,并在有限的范围让玩家

尝试即将到来的二代游戏模式。但玩家可别因为《死亡复苏2:零号病例》采用了DLC 模

式就因此忽略它,这款小游戏提供玩家典型死亡复苏的游戏方式-诱使玩家不停地屠杀僵

尸,但以吸引人的物件当作丰厚奖励让玩家黏在座位上,并以快速倒数的时限强迫玩家为

了过关而移动脚步。此外为了《死亡复苏2:零号病例》所创立的独特环境与故事背景让

玩家能够全面地放松,游戏核心与四年前的一代有些许改变,但带给玩家的压力依旧扣人

心弦,也让这款首次采用DLC 模式的游戏成了不可否认的成功之作。



  《死亡复苏2:零号病例》故事发生在首次「死亡复苏」事件三年後,但僵尸化疫情仍未

能停止。恰克葛林(Chuck Greene)取代了法兰克(Frank West)而担任解决这些不

死军团的主角,而且他为他自己带来了一个严重的问题-他六岁的女儿被僵尸咬了,幸运

的是感染还没完全夺去她孱弱的身躯,但她必须每12小时服用叫做zombrex 的药物以阻止

病情恶化。是时候让玩家展开地毯式搜寻找出zombrex ,并勇敢面对僵尸大军了。尽管游

戏内容简短(玩家可以在非常短的小时数内破关),但其中仍包涵了许多故事剧情。单纯

追求活下来并不带有任何像是「打倒资本主义是可行的」之类的重大理想,但仍然让一切

变得有趣。此外,依据玩家达成目标而有不同结局,找出所有结局也让这小游戏有更多重

玩的价值。



  《死亡复苏2:零号病例》故事架构独立於一代,玩家可以在这开放世界中自由发挥

,但当你在尝试完成过关条件与屠杀僵尸时,别忘了时间限制,在游戏内玩家必须在设定

时间内找到珍贵的药物并活着逃出满是僵尸的小镇。若玩家错过了某些地点的特殊目标,

这可是没有回头路可走的。虽然结构与一代无异,但储存系统有些许改变,玩家有三个储

存格,不必再担心在过程中出了差错但仍想继续游戏时会覆盖进度。重度强调时间管理让

这游戏比起其他僵尸狩猎游戏更加令人伤脑筋,但也让人更需全神贯注,而这些经历也不

断迫使玩家前进,让玩家确信每个决定都会导致不同的逼真後果。



  《死亡复苏2:零号病例》故事所发生的小镇(Still Water )并没有多大,玩家可

以在几分钟内从地图一侧(安全室)步行到另一侧(疗养院),而其中随便都有成打的建

筑物可以进入。玩家必须在狭小的范围内不断在街道上重复行走这件事让人失望,但至少

游戏创作上试图让人觉得有趣。战斗与一代有些许不同,但仍然是充满血腥并且难以置信

地令人满意。包含报纸丶工地内的木条或大刀,任何你能在街上找到的物品都可以用你想

要的方式解决那些僵尸。每个武器都有重击与轻击,无论是用球棒打爆僵尸的头或用油炸

过的热锅烤焦僵尸的脸,都能让玩家享受施虐的快感!虽然缺乏战术深度的确让玩家少了

一些乐趣,但游戏中有足够多种类的武器让玩家保有解决僵尸的多重选择,不过时间限制

也迫使玩家在游戏里面乖乖达到过关条件,而不能走到哪杀到哪罗~



  《死亡复苏2:零号病例》最大的新增设定是武器组合系统,某些物品可以组合在一

起,而这些成品将成为令人印象深刻的致命武器。例如:玩家可以将散弹枪跟草叉绑在一

起,创造出连僵尸都会知道要害怕的刺枪,你可以刺穿僵尸并把他高高举起,接着开枪炸

烂他的四肢!或者你可以在猪耙上装上电池通电,在插入他们身体的同时电焦他们!你可

以在游戏过程中解开部份组合,或者你也可以试验看看能够自行组合出什麽东西。但组合

模式都是预先设定好的,所以玩家可别任意组合砖头跟报纸还期待能成功,然而游戏中还

是有提供一些不同组合模式的。

  《死亡复苏2:零号病例》中的魔王是创造这些比较值得同情的僵尸的邪恶角色,这

场战斗本身非常简单(玩家有机会得到无限的补血物品),但魔王所使用的凶残武器跟他

的腹黑背景故事依旧相当有趣。游戏中也有个部份是需要这位前机车越野赛冠军的主角恰

克骑乘机车的设定,令人相当好奇的是主角的骑车技术竟然曾受训并且得到冠军,虽然骑

车的部份很短暂,但糟糕的控制方法成了这款游戏中最虚弱的部份。此外,游戏中有些部

份都花太多时间才开始,在幸存者现身前,玩家必须经历几个章节。而在之後重玩时,玩

家只要自动定速控制(译者按:原文cruise control是指汽车的定速自动驾驶,应可认为

是轻松屠杀)直到那繁忙的章节开始即可。解救幸存者很有趣,不过幸存者的脑袋似乎没

比僵尸好上多少,玩家必须不断催促他们以避开僵尸的蹂躏。另一个从一代延续的是漫长

的读取时间,每次玩家回到安全屋或储存进度时,都必须忍受没完没了的等待。

  而《死亡复苏2:零号病例》也有部份与四年前推出的一代有所不同,但并没妨害到

这款可下载的游戏。独特的滴答响倒数时钟架构与其他开放世界游戏不同,所以任何喜欢

一代的玩家也会相当喜欢这款小品游戏。虽然破关仅需要几个小时,不过要欣赏所有结局

并完成所有目标,玩家会需要多尝试几次才行。此外,玩家可以延续角色排名到《死亡复

苏2》。虽然多玩几次才可以达到五颗星的级别,不过玩家的辛苦是有好处的。《死亡复

苏2:零号病例》是个优异的DLC 游戏,玩家可以藉此一窥九月底即将发布的《死亡复苏

2》。
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