云游仙境
玫瑰的红 伤口绽放的梦
  
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3年多前,玩过了1代的《僵尸围城》,当时给我的感觉就是,CAPCOM又胜利了,Y的又创造了一款吸金作品,当初玩了,就知道CAPCOM会把这个试验作品系列化,果然4年后即将发售2代!!!!
第一。
《僵尸围城》是CAPCOM针对次世代主机及PC而自家开发的一款叫什么什么F的引擎制作的第一款游戏。(不知道失落星球在先否?年代久远既不清楚了)
当初CAPCOM的销售预期是50W份,作为一款实验作品,CAPCOM的预期不高,可结果光360版本就突破了100W,而且游戏受到玩家和媒体的一致好评!!!
所以,CAPCOM作为一个商人当然会把这个 实验产品 系列化,就像当初的 生化系列,恐龙危机系列,街霸系列,怪物猎人系列,鬼武者系列。都是一开始不被看好的游戏,但是都成为了系列吸金利器,除了恐龙危机在XBOX时代的3代彻底砸了后,这个系列就被CAPCOM给踢出了。
第二。
1代的360版本最终过了100W的,当初这个也是CAPCOM的试验作品之一,收到了不错的效果。
至于玩法和画面表现,就是日本精美的手工+欧美强大的技术,游戏系统就是CAPCOM一贯的日式手感,很爽,比欧美动作游戏手感棒多了,最喜欢的是 拿哑铃 砸僵尸的头,趴趴的头就爆炸了,爽!!!!!!
游戏过程采用时间制,当七天过去后,不管你完成了多少任务,不管结局如何,游戏都结束。在七天中,你作为一个记者,就是在这个超市里带领被困的几个人逃离这个大型超市,期间你会遇到几个超级变态,超级有性格的BOSS,每个BOSS的设计都让人耳目一新。BOSS的玩法就是标准的日本动作类游戏,找破绽然后猛打,躲避,找破绽猛打,每个BOSS的破绽都不同,很有挑战难度。
而杂兵的玩法则是结合了欧美游戏和日本游戏的特点,主角有等级提升,不同的等级能学习不同的格斗技能,本人最喜欢的格斗技能是 把僵尸重背后提到,然后手刀入腹,拉出僵尸的肠子,爽!!!!!!游戏过程采用GTA式的分支任务和主线任务两类,所不同的是,很多任务是同时进行的,而且都有时间限制,如果时间一到,该任务就算失败,失败了的任务不能再重新做。
第三, 特色。 武器+同屏僵尸数
1代的特点 是 升级系统+任意武器系统,这个超市里的所有的东西,你能看见的东西,常人能拿得起来的东西都是你的武器!!!!!!!!!!!!但是每个武器都是有耐久的,耐久一没,武器就消失。 本人推介的强力武器不是 各种机枪类, NO1 就是 小丑电锯 当真是碎尸万段的好利器。。 NO2,除草机,简直就是僵尸粉碎机。 NO3.日本武士刀,那中劈砍僵尸的快感 只有 忍龙能与之相比。 一句话各种现实生活中大型超市里卖的几乎所有的东西都是你的武器。
而同屏僵尸数量在当时来说,绝对达到了一个新的高度,特别是游戏里的晚上7点后,那僵尸多的,整个商场都是,如果这时候你冲过去拿个小丑电锯,非常爽,非常爽。
第四 不足之处
作为一个原创作品,本游戏结合了GTA类似的任务模式, 无双的N多人同屏杂兵,日本典型的BOSS战以及自己特殊的格斗技能学习系统+武器系统 当然还有当时来说较好的画面以及较好的流畅度给本作带来了成功!! 但是本作也有 很多不足之处。
1. 读盘频繁而且慢, 由于CAPCOM第一次使用该引起开发游戏,本作虽然有较好的画面较好的流畅度,但是读盘能让你疯掉,还好后来的BIO5,DMC4,LP2有很大改善。
2.流程过短。游戏里的时间是7天,而现实中尼只需8个小时左右的时间就能通关。
3.场景不是GTA式的沙盘系统,希望能改善,若不能改善,希望减少读盘次数和读盘时间。
4.不支持多人合作模式: 1代只能单机,不能上LIVE合作,遗憾,希望2代能加入。
5.难度设定不合理。 高难度让你怒砸手柄,低难度让你觉得在砍菜。希望2代在单人模式下,难度能设定成忍龙的中忍难度,又有挑战又轻松。
6.画面在当时只能算较好,远远达不到BIO5的画面,希望2代能达到BIO5的画面。我们不需要太高的技术,BIO5的技术比不上什么地铁,潜行者这类的,但是画面却漂亮多了。
总结:1代不愧是一个号作品,效率,评分以及玩家的评价都很棒。但是1代唯一不爽的就是 读盘太多,读盘太慢,可能也是CAPCOM第一次使用自家开发的那个叫什么F的引擎缘故,后续的生化5,鬼泣4,失落星球2明显在画面上高于同一个引擎的 僵尸围城 1代!
出了什么事我就不多说了 我是来补帖的..这个原来是精华 fearhalo007这位会员重发就把我这帖锁了吧~ |
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