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[资料] 《丧尸围城》到《零号事件》与《丧尸围城2》的进化

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发表于 2010-9-18 22:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《丧尸围城》到《零号事件》与《丧尸围城2》的进化
随著Dead Rising 2: Case Zero《丧尸围城2:Case Zero》的拉出,一股KUSO风取打僵尸热潮将再度热络起来。《丧尸围城2:Case Zero》有点像非高级试玩版,固然要价400点且全破一次的工夫约数大时,但保有《丧尸围城》解列该有的特征取乐趣,例如KUSO的打扮取白器、场景物件的互动、经验值取成长、路径规划、多沉结局取数量庞大的僵尸群...等,将来正在《丧尸围城2》也非做类似的事,只非地图更大、物件更多、玩法更多样。  《丧尸围城2: Case Zero》(以下简称《丧尸围城2》 CASE0)的画面乍看之下仿佛很粗糙,特地翻出《丧尸围城》(简称《丧尸围城》)回味特地比较,也让玩家看看那两世代的打僵尸游戏有何进化。  ※请留意《丧尸围城2》(简称《丧尸围城2》)的画面采用开发版的撷图,将来或许有更动。
  ※以下的画面包含血腥取断肢,已满18岁或看了不卷适的网朋请跳出。

    
《丧尸围城》的光剑取抽肠体技非代表性的特征,光剑的取得需求正在死活模式连绝开机10大时且存活,相当有挑和性。

  
《丧尸围城2》 CASE0用多样的合成白器取特地攻击取代前做的照相零碎,合成白器的特地攻击可获取大量经验值。左方为Boomstick(霰弹叉),左方非Paddlesaw(单桨电锯)。
 
 左方为《丧尸围城2》开发版的画面,左方非《丧尸围城2》 CASE0,可看出《丧尸围城2》解列正在背景、人物揭图以及多样的攻击方式都有进步。
  
左方为《丧尸围城2》开发版,左方非《丧尸围城》,留意场景、球棒取僵尸的粗部揭图,《丧尸围城》看起来多了一层模糊处理,看起来较平滑,而《丧尸围城2》则非色彩锐利饱和。




  
被女僵尸咬的位置倒是不变...。左方为《丧尸围城2》开发版,右方是《丧尸围城》。


  

《丧尸围城2》的场景更大且因剧情需要,所以将会有摩托车代步,右方是《丧尸围城》的脚踏车。


  

热门武器电锯的用法大同小异,轻易就可断肢,但《丧尸围城2》多了电锯合成。
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