3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4664|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[火星] Intel承认Larrabee独立显卡已无可能

[复制链接]

2681

主题

1万

帖子

3万

积分

游戏天王

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
4717
金元
128845
积分
31753
精华
0
注册时间
2006-10-22

游戏天王~

跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-9-18 23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Intel Larrabee项目燃起了无数人对独立显卡领域第三股势力的无限期待,但事实证明 基于x86多核心架构的图形架构并没有那么简单,实力强大如Intel 也难以将其从图纸上带出来。旧金山秋季IDF 2010上,Intel更是坦白地承认,Larrabee独立显卡已经基本没有可能。

在一次小组讨论会上,有人向Intel院士、架构事业部图形架构总监Thomas Piazza发问,想知道今后究竟还能否看到基于Larrabee的图形处理器。在整个小组的紧盯之下,Thomas Piazza坐在了自己的椅子上,自嘲地说:“我还以为这两天不会有人问我这个问题呢。”然后给出了很简短的答案:“我认为没戏了。”

多年来,Intel一直在强调Larrabee架构的强大性能和灵活的可编程性,一年前的IDF 2009上甚至还进行了实际演示,但连续不断的跳票、过低的实际性能和过高的功耗最终使得Larrabee项目被束之高阁,改而成为一个软件开发平台,算是没有彻底被终结,但即时Intel能最终发布硬件产品,性能上也会落后NVIDIA、AMD好几个时代。

在被问及为何失败的时候,Thomas Piazza出人意料的坦诚。他解释说:“就软件复杂性来说,我认为一切功能都通过软件实现是不现实的,我们也在尝试这么做的时候遭遇来性能功耗比麻烦。很自然地,光栅化需要固定功能,没理由(让一切都)具备可编程性。那么做的空间太狭窄了。”

按照他的说法,Larrabee失败的根本原因是Intel试图让一切都是可编程的,却没能找到“可编程性与固定功能之间的合理平衡点”。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-14 20:42 , Processed in 0.030523 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表