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楼主: 阿东哥
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[原创] RUSE游戏中的真实历史

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发表于 2010-9-20 02:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过三天断断续续的激战——其间因为要安装3DM的汉化程序,只好丢下了已经玩到的突出部战役部分,又从头开始——,RUSE游戏终于玩通了。这款游戏给我的感觉很棒,这是近年来所能玩到的非常爽的一款较好模拟二战历史的好游戏。跟国家冲突、近距离作战、突袭、盟军指挥官、英雄连等等有关二战历史的游戏不同,这款游戏一方面真实地模拟了当年的战况,另一方面,却又非常具有游戏性——注意,这个游戏性才是最致命的,才是这款游戏肯定能取得市场好成绩的根本原因——,这就决定了我这类的玩家,既喜欢真实的历史,又喜欢很爽的游戏性,肯定就会爱不释手的。

之所以说它跟那些优秀游戏不同,甚至更加超越它们,是因为近距离作战、1943等等有关二战的游戏,要么不是即时战略的,玩起来很沉闷(比如近距离作战),要么战役局面偏小,只是让你在很小的地图内用少量的兵力做点事情,地图也无法真实模拟,根本无法体会真实的二战的。而RUSE就不同了,只要你真正懂得二战的历史,你会发现如下特点:

一,所有的地图几乎都是真实的,只不过,为了游戏性需要,无论如何也不得不把作战单位夸大了,这样才能玩下去的,不然的话,你怎么可能从卡昂那里只用几分钟就跑到瑟堡去呢。不过,虽然作战单位的行进速度、射击距离被大大夸张,相比之下好像地图缩小了一样,但你要明白,这些地图真的是从真实地图上模拟过来的。这样,就大大增加了此款游戏的历史感。换句话说,你就是在进行着当年真实的战况,地图、兵器什么的,几乎一样的。

二,几乎囊括了美英对法西斯战争中的所有战役情况,特别是几个重大战役,几乎一个没落。游戏一开始,就是回忆美英在北非的战役,那其实就是著名的北非凯塞琳山口的战役。当时,刚刚参战的美军很有些不适应,被打得找不到北,幸好美军的确英勇并且聪明,在这个具有五个出口的狭小部位,狠狠包住了窜进来的德军,死死咬住不放松,形成了可怕的攻防战,美军和德军双方都死伤严重。万幸的是,一直很聪明的隆美尔突然犯了个重大错误,让几乎完蛋的美军咸鱼翻身,转败为胜,成功地堵住了德军的突击,给英军以重大的支持(这些事件,喜欢研究历史的朋友们一定不陌生的)。

随后,我都看到了真实的历史演进。比如,攻打意大利时候的美军糟糕的安齐奥登陆行动,我们不得不笨拙地去轰炸那个修道院旁边的德军指挥部——其实,真实的历史是美军把那个长达千年的修道院给炸掉了,而此前,反而是德军为了保护文物,竟然没有往里面驻军~~(晕死!)美军这么一炸,反而给德军弄出了很好的战斗堡垒,结果,这场本来计划不过一周的战役,竟然打了几乎半年!更可笑的是,打完之后,这座山头竟然没有一点屁用,双方都扔掉了,往前跑了(其实美军本来可以绕道的)。而在安齐奥登陆的美军,却不敢前进,黑压压地集中在滩头搞起了阵地,罗马并没设防却没人敢去,最后被德军的著名军事天才凯塞林元帅在短期内组织了反击,差点把美军给打下大海,损失惨重。

这都是当年的真实情况,可见美军刚刚参战的时候,并不是那么理想的。

但是,随后美军就在战斗中边打边学习,边打边聪明,越来越高明了。在游戏中,你会发现,著名的诺曼底登陆行动中,在真实的下诺曼底海滩地图中,你从奥马哈海滩开始做起,向着瑟堡、卡昂(3DM的汉化程序翻译成卡恩)飞速进攻,成效斐然。然后,我们见到了由英军蒙哥马利设计的最笨蛋的一次大行动——位于荷兰的市场花园行动。这场行动真实的历史是以失败而告终,并且导致了很长一段时间的被动,并且导致了美军101空降师在突出部战役中不得不拼死抵抗德军的疯狂反攻(巴斯通战役,游戏中把巴斯通翻译成了巴斯托涅)。我们能在游戏中精确地看到巴斯通地区的地形和天气情况,你会发现,在那样的恶劣条件下,不过只有空降兵装备的美军能抵抗住精锐的德军装甲师,的确不是盖的。在当时的条件下,要是换了任何一个国家的军队,根本没有取胜的可能的。

这些真实的历史,随着游戏的进展,都在真实地展开着。我们在游戏中可以经历著名的巴顿将军带领着不要命的第三军疯狂突击(我们给他提供空中掩护),可以经历著名的易北河美苏两军会师,不过,游戏中带上了更加真实而残酷的历史事实——两军在易北河两岸干了起来,把苏军杀得够呛……看过巴顿将军传的人会明白,这些历史都是真实的。

三,美中不足的是,如此恢宏的场景和历史背景,却没有做成史诗一般的气势,实在是遗憾!可能的情况是,因为要兼顾游戏性,所以要设计一个并不存在的谢尔登将军来穿插故事,由此就让游戏显得假了起来。但反过来说,假如不这么设计,游戏也无法贯穿起来,毕竟当时的情况是很多将军在指挥不同的战役,没有哪个人能够如同谢尔登这样可以参加如此多的大型战役并且一路提升的。为了游戏性,看来不得不如此进行妥协,只是,要是在此基础上好好结构故事,弄出来更加好看的过场动画,该是多么美好啊!
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