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浅谈玩游戏的乐趣

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发表于 2010-9-20 08:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
直接从我博客转过来,不知道有没有3DM敏感词,不行就看原帖吧  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100m0f7.html

1 游戏性
我认为游戏性的原理比较简单:规则~目的~奖励,前两者好理解,奖励比较复杂,但最终效果是带给玩家成就感(下文会详细提到),游戏中你干掉DIABLO,得到的奖励就是一地的装备以及你战胜BOSS的优越感(对某些人甚至是使命感),游戏性的好坏体现在玩家的精神状态上,是亢奋抖擞越战越勇,还是哈欠连天只是为了自虐而通关。“玩法新鲜,流程不拖沓,难得有道理”是游戏性优秀的三大保证,但是对纯游戏性追求的过分执着很容易陷入被游戏玩的境地,虽然你自己可能发现不了,直到一天长大了或者明白再好玩的游戏也有玩腻的时候。

2 视听享受
“要画面不如看电影”我们都知道这是一句蠢话,毕竟你坐在电影院的椅子上,手里握的是可乐而不是手柄,《海扁王》里的小LOLI被BOSS干翻在桌子上的时候你也帮不上忙,虽然我承认某个装逼RPG玩起来确实和看片差不多。。。。。。   好的画面总是逼真或者细腻的,而且能增强代入感,好像看A片一样,连毛都看不清的网上视频与蓝光高清,明显后者能让你的小帐篷搭得更高,说不定还能治病。就现在的趋势来看,美工的作用大过3D技术,低配置玩家可以松口气,并祈祷XBOX720和PS4离我们远远的。总之优秀的画面是门面,甚至也可以是游戏主体(参考某些工口GAME),这在快餐时代并不是什么不合理的事。

3 情感体验
也就是剧情,无论一本道情节,还是自由情节,都可以是游戏主体之一,AVG中的很多佳作便是这样,比如逆转裁判。人人都有听故事的欲望,哪怕同样的桥段,无悬念的结局(好莱坞爱干这种事)。更高档次的情感体验就得祭出“自由情节”这项只有游戏才配备的功能了,虽然我们都晓得这种自由的本质也不过是比普通游戏上多了一些选择而已,就像单线游戏我们晚餐只有红烧肉,而现在多了萝卜炖牛肉和酸菜鱼可以挑,那如果我要吃鲍鱼呢?如果我要在中午吃鲍鱼呢? 不过仔细想想,难道我们的现实人生就有很多选择?

4 成就感
这是游戏和电影乐趣中最大的区别,玩家希望每一次互动都能带来属于自己的结果,这个过程就是我们谈的“玩游戏”,联机游戏的成就感最大,同样的挫败感也最残酷,世上没有什么比击败同类更能让人优越和过瘾,同样被一个嘴脸猥琐的狂妄玩家虐待也很让人憋气。

单机方面成就感带有主观性,所以虽然厂商在极力营造,但不是每个玩家都买账,比如收集物品的乐趣就让我不懂,满地图耗时间去找一些花花草草,破铜烂铁的意义在哪?它们会跳出屏幕变成实物?不过一堆数据而已,搞不好找到变态道具还会降低挑战性,但我完全不否认某些玩家能从中得到实实在在的成就感。我同样对于认为“绕迷宫找钥匙一个场景来回转很好玩”的朋友表示尊重。

5 本能宣泄和YY
视频娱乐要达到效果,必须借助人的想象力,当电影里出现一匹狼和它正在啃得半颗人头的时候,观众会感到压抑,仿佛自己的脑袋也会那么疼,尽管他们心里清楚这只不过是一条表演犬在享受道具员特制的狗粮,有时候想象力甚至会不经你同意而发挥作用,你边看爱情动作片有没有发觉裤子越来越紧?无论怎么心无杂念也软不下来除非找块砖头把它拍扁?游戏也一样,暴力血腥游戏层出不穷不是游戏制作人的个人癖好,而是满足男性顾客内心深处最纯洁的欲求。用斧头把敌人削成_人棍确实能让我们降火和过瘾,帮助对方脱掉他的人皮更令人欢乐(参考真人快打),尤其是当你把他想象成你的老板时。

当然,我很俗很暴力,别人也有高端的YY,比如《模拟人生》死忠把真实的自己代入游戏,认认真真的在游戏中过日子,《文明》达人沉浸在统一地球的美梦中。。。。二战饭则在《钢铁雄心》中成就历史性战役,或者完成希特勒的种族打扫计划,恩。。。这些太高尚了,我还是喜欢把男人的蛋蛋捏爆,让巨乳服侍香肠。
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