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[讨论] 兵者诡道探讨

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发表于 2010-9-21 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了游戏,感觉不是很过瘾。又从新想起来90年代的千年帝国的兴亡。感觉兵牌游戏现在已经走入误区。毕竟,在真实的战场上,给你进行作战的兵力总会是有限的,反映到游戏里面,应该是在基地里面组织一支你可以认为是最具平衡的军力出来作战,而不是现在的一味地造兵。随着战斗的进行,你所保留下来的兵种可以有进步,或是晋级 ,当然这个也应该是跟随着实际的年代进步而来、真的感觉现在游戏的可玩性还不如当年的游戏。呵呵,记得当年玩千年的时候真是热血沸腾。扯远了,个人认为,在一个战役里面,可以分出很多个单独的战斗点,由很多的战斗点来决定整个战役的胜负。整个战役的得失,又会影响到国家战略的走向。综合起来,可能会是一种真正的大战略的考量、嘻嘻。一家之言,轻拍。
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