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[新闻] 《DMC 鬼泣》开发商1UP访谈:12年前的但丁已经不再Cool了!

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发表于 2010-9-22 20:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




    制作组Ninja Theory近日接受1UP访谈:12年前所谓的酷,现在已经不再酷了!

    http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3181535

    Ninja Theory创意设计总裁Tameem Antoniades说DMC的本质就是看起来“全部都酷!”
    Antoniades说:“但丁很酷,你玩起来也会觉得很酷。因此战斗和STYLE系统都是围绕酷字来设计”

    “但是,你要知道,当系列第一作发售以来,12年前的酷是什么?“
    —(我想DMC初代发售距今只有9年,他所说的12年是口误?)
    “如果但丁,穿着仍是12年前的样子,一但他走进任何一家东京以外的酒吧,他就会被人嘲笑!”

    "当鬼泣发售以来,它带给人们的时尚的动作演出镜头,大杂烩式的音乐文化!所以现在,我觉得
    鬼泣必须重新带给人们当时相同的冲击,必须描绘出新的东西。"

    “新的音乐!新的动作演出!新的时尚!”

    上星期的新但丁形象在业界引起强烈反应。对于新但丁的形象,遭到外界严历的批评。
    DMC创始人神谷英树马上出来指责新作改动过大。但制作人Antoniades说他喜欢神谷一贯的努力。

    对于神谷的新作《猎天使魔女》,Antoniades说:“我爱这游戏,我认为那太让人惊叹,它做出了
    全部,达到了极限!”
    “但是在这一点上,你认为它酷吗?不,一点不酷,我认为他太漫画化,太日式了。”
    “同时,游戏系统做得不错,但那不是我想要的。”

      
    仿佛像问题青少年的新形象。

    CAPCOM北美Alex Jones

    “我们最初设计了一个新DMC的但丁形象是赤裸上半身,穿着吊带裤~,
    但是最终他成了现在这样”
    “他看上去好像从音乐厅摔出来一样,那是Ninja Theory最初的激进人物设计。"
    “当CAPCOM稻船敬二看到说,我不喜欢这样的”

    当说到剧情是有关但丁最初的故事时,JONES说重新设计形象是为了“让游戏能迎合当前的时代!”

    “你看黑暗骑士!”“他从早期蝙蝠侠哥特式的房屋里走出来!现在看来,在今日黑暗的充满犯罪的
    芝加哥,新形象就很合适。”
    “最终我们改变了Devil May Cry的基调!”

转自A9
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