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[原创] 客观的说一下RUSE这个游戏的可玩性。

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发表于 2010-9-25 14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在下不才,游戏年龄20年以上了,有段时间自己还和朋友开发或者说改编过一款圈内小有名气的游戏(FC霸王大陆之君临天下,下载娱乐者至少好几K了),我想做为一个玩家也作为尝试过游戏作品的创造者的角度来详细评论一下RUSE这个游戏的优缺点,记住,我说得是游戏不是真实的战争(因为这里首先是一个游戏论坛)!

第一、一个好的游戏要有大众喜爱的或者说优秀的历史背景和文化背景(极少数优秀游戏除外),RUSE非常好的利用了这点,但是还不够,因为没有日本的二战肯定是不完整的(首先轴心国就不完整了),更何况在座的各位或多或少都是玩小日游戏长大的。

第二、现在的游戏好不好玩很大程度上取决于对战的感受,那些一天到晚玩单机AI的没有资格来评论这个游戏的好坏,因为他们实实在在的不知道其精髓所在,我的意思不是说玩单机的不好或者弱智,只是就事论事,因为再好的AI也远远落后于人的思维,引用一句话:好玩不过人玩人!RUSE在对战上除了没有局域网是个很大的遗憾和失策外其余做得相当不错,这里着重说一下:首先引用了无限缩放的功能(这个创新应该是最高指挥官1开始的),它真的很方便,方便在于各个层次上的控制;RUSE的兵种相生相克做得比较到位,看过一些玩单机的朋友抱怨空军太强、虎王太强、步兵没用、死得太快^_^等等等等。。。。其实这些在对战中都是浮云,打过对战的高手都应该理解到RUSE里面的空军是至关重要的但是也是及其脆弱的,稍有不慎一个错误的空袭决定就有可能将制空权拱手转让!至于那些说德军太厉害,什么虎王无敌论等等更是完全没有打过对战的小白,这个游戏只要战术和策略运用得当意大利都可以狂屠德国!(关键是看你这个游戏指挥官如何去运筹帷幄!);更有些单机玩家居然说这个游戏小兵无用??!实在滑稽得很,你打电脑小兵或者是没用,但是对战小兵是非常有用的,他可以隐蔽与丛林间秒杀虎王、他可以埋伏在对方矿场周围突袭运钱车、他可以有效的牵制建筑杀手突击炮、他从正面直接突围反坦克炮阵地+反坦克歼击车、他可以乘其不备占领对方任何建筑(包括基地!)、他还可以在冲锋的时候充当炮灰为你的装甲大军争取更多的存活空间!。。。。。所以说请玩家们记住,你们是在玩游戏,一个平衡的游戏是绝对要具备相生相克的,作为现实中猎豹歼击车无法攻击小兵是没有道理的,但是在游戏中,在RUSE中你光有一群猎豹反坦克歼击车碰到一群大兵只会被打得满地找牙!这就是游戏,好的游戏也本身就应该这样去设计,所谓的相生相克。

第三、RUSE的最大创意确实在于牌的运用,特别是在对战中给各位玩家打开了有别于以往任何一款RTS的新思路,可谓巧夺天工。

第四、说了些优点也说一下不足,RUSE最大的不足是背景音乐太差,在下现实的工作是专业的音乐人,真的搞不懂RUSE这个游戏为什么背景音乐这么差劲,去听听红警、去听听英雄无敌、去听听暗黑破坏神等等优秀的游戏实在不能缺少优秀的背景音乐呀,哎。。。。。。

好了,鬼扯淡了这么多,希望大家都来加入这个游戏对战的行列,还是那句话游戏好玩不过人玩人!也希望大家多多发言讨论!
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发表于 2021-4-13 13:26 | 只看该作者
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