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随便聊聊当前游戏

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发表于 2010-9-25 18:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了几年游戏,现在越玩越觉得无聊找不到以前的激情,随便上论坛上来写写,先说网络游戏:
现在网络游戏主要分下面几大类(自己分的。。。):
1。休闲类:
跑跑啊,劲舞团,斗地主,偷菜啥的,不喜欢玩这类的,接触的比较少不做评价。。。
2。竞技射击类:
cf,狼队,纸客帝国,敢达SD等,也不是很喜欢玩。。。感觉都大同小异(狼队变身,纸客帝国卡通,敢达sd的机器人),主要是人气和反外挂的强度来决定好坏。
3。卡通、漫画造型的打宝升级:
感觉好像大多数人还是不喜欢卡通类型的,春秋战国,风色幻想,光明与黑暗等,除了画面风格让人耳目一新外,有些是把有些游戏系统换了个名字,换汤不换药,没有什么亮点,最bs韩国游戏把一些常用的游戏功能都做特点来说(当初天堂把血盟就是帮会,还有组队都作为特点来宣传),最没有内涵了。。。
4。偏向写实3D的打宝升级:
感觉这是目前主流,由魔兽世界开创了一个模式,不过也没有某些人说那么神,高度那么深,其他一切游戏都是抄袭wow(其实后面wow开的宝石又未尝不是抄袭别人的,再说大家都接受血蓝形式也被他们说成是抄袭)。。。有不错的打击感,职业的平衡性(体现在pk和打怪的单挑以及配合),有挑战的副本,有一定创意的技能设定(战士怒气,德鲁伊变身,盗贼能量等),有完整宏大的游戏世界观,总体感觉不错。天堂和奇迹就是画面方面的代表(但除了画面和操作简单找不到其他亮点。。。),完美世界的画面也不错,还有飞行系统(完美也告诉我们原来换个名字和图片就是一个新游戏),国产的天下2,画面宏大,职业平衡,副本多,有幻化等创新玩法,不花钱多花些时间也能混的不错,更新进度快,技能创意和平衡也不错(技能都不是固定伤害),体现了中国文化在里面,就是开区开的太多了(有些区人太少,建议合区)。。。魔剑,龙与地下城等D&D规则游戏在中国缺少相应土壤,玩法过于复杂,上手难度大,欧美化严重导致水土不服,客死他乡。。。剑侠3没有玩,只看过介绍和截图,感觉也不错,不过方向选择错误,不应该和wow抢用户(很多wow玩家都把wow当做神,其他一律垃圾),又没有延续剑侠系列,导致大批剑侠系列玩家放弃,决策错误啊。。。
5。偏向写实的2d打宝升级:
大明龙权,魔域,机战,降龙之剑,剑侠系列,远征等等,感觉画面都不错,练级群怪比3d的爽多了,就是都弄免费,结果免费比收费还贵,游戏太多分散了玩家,导致人气下降恶性循环。。。
大唐无双,倩女幽魂等到底算2d还是3d呢?算了懒得写了。。。
6。街机类:
代表作dnf,各方面都不错,不过被更新慢(落后其他区n多,繁体换成简体字就那么麻烦么?),外挂多,掉线频繁给害了,玩家不断流失中。。。冒险岛画面风格可爱,清新,也是被外挂害了。现在的龙之谷和勇士走3d风格,除此之外也无啥亮点(勇士感觉技能释放,操作,搓招上手感有待提高)。名将三国大部分技能职业设定抄袭dnf,但是官方对很多很好改,职业游戏极度不平衡等致命问题视而不见,去弄些无所谓的新版本更新,脑残?此类游戏的通病就是在游戏里面练级,砸装备,pk后也就无所事事了,可以做快餐来尝鲜,时间稍长就无趣了。
7。不好归类:
刀剑,画面和游戏都是一个创新尝试,不过画面不为很多人接受,游戏的亮点就体现在竞技和帮会战上了,从游戏中基本上就是老玩家在坚持,物价也是所有游戏中贬值最慢的就可以看出来游戏品质还是不错的,就是在吸引新鲜血液上有待提高,也许本身就只适合一部分玩家,呵呵,而且它的录像非常棒,几十分钟的录像才几十kb大小,赞一个。韩国的天之炼狱也是以阵营系统(早起人和吸血鬼2大类完全不同的技能系统,后面新加的魔灵)为卖点,不同阵营pk没有惩罚还有经验,经常可以看见鬼去围人的城市,打的很有感觉,不同种族语言不通也一定程度上阻止了骂架等恶性事件的产生。
单机游戏:
改天继续说,先简单说下认为不错的单机:地下城守护者,剑侠系列,仙剑系列,金庸群侠传系列,魔法师系列,暗黑,刀剑,圣域1,天骄系列,指环王,无主之地等等。
以上游戏中就感觉暗黑2和无主之地,天骄中的装备是真正的随机组合,属性千变万化,其他游戏都是固定的。。。
匆忙之中随便写的,很多都暂时没有想起来,以后持续修改和完善,欢迎大家讨论。指正。
希望大家批评前,先想想自己到底玩没玩过这个游戏,再做评论,不要刚玩个1,2级,游戏系统都还没有弄清楚就开始骂人,贬低。。。(以上所有游戏,单机都是玩通关,网游都是体会过所有游戏系统,自己练到一定级别,100级满级至少也练个60+的),魔兽,传奇和dnf的狂热分子还是免开尊口的好。。。
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