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[讨论] 個人玩哥特4的樂趣....

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发表于 2010-9-26 04:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前哥特3玩過了兩次。第一次是隨便玩玩。看了動畫,跟著村裏的人保衛小村。由於遊戲的時候比其他遊戲卡,玩半個小時就放棄不玩了
那時候遊戲玩得少,沒有意識打擊感什麼的,就覺得哥特裏用劍像刷毛筆一樣,但這不是我玩遊戲的重點
後來玩了rpg神鬼寓言和act的戰神,我才知道什麼是打擊感
很長一段時間後,再返回打哥特3的時候,感覺這打擊感實在讓人受不了,沒幾分鐘就不玩了
接下來崛起出來了。由於對崛起的地圖有探索慾,玩著玩著就通關了
崛起是我繼神鬼寓言和神鬼寓言2以來,首次通關的其他系列rpg遊戲
崛起給我的樂趣除了探索地圖以外,就是劇情的自由度,還有研究打怪的戰術
比如崛起的大猩猩,肉搏是很難打的,可能是我比較菜,但是因為遊戲有比較靈巧的借位,可以卡怪的(也可以說bug)
猩猩就卡在崖上下不來,我就在下面射箭磨死它。這樣打是很有成就感的,尤其是遊戲初期去挑戰那些後期才好應付的大怪
可惜崛起的地圖基本上被探索完畢之後,遊戲的樂趣也就沒有了
現在之所以對哥特4感興趣也就多虧了崛起,而不是哥特前3代
現在玩哥特4的樂趣也是玩崛起意猶未盡的地圖探索,尋寶,找怪
令人期待的是哥特4有更大的地圖,更多的武器,更多的怪,而且怪還會刷新的?
哥特4射箭還可爆頭,這次試玩練習了遠距離射箭爆頭,感覺還是很爽的
試玩的畫面還不錯,我的配置玩的時候全特效1080P,幀數在15到20。畫面看久了頭會暈
試玩的地圖很多bug,比如跳上個別的石塊或者屋簷的時候會強制滑向一個詭異的方向
人物可以跑上樹(瀑布前的一顆),可以上屋頂(這個還說得過去)
人物不能下水,記得崛起裏,走海太近會被海怪吞掉(第一次遇到的時候挺嚇人的)...
遊戲的作戰系統還是不錯的,打擊感是有的,打法簡單
難度還是要靠怪的攻擊力和攻擊方式來決定的,所以可能遊戲後期要靠魔法招式的配合才好過(怎麼個打法是遊戲的樂趣之一)
再說遊戲的自由度,我想這遊戲就一張地圖應該是隨便跑的,正式版不會有像試玩那個戴草帽不讓過的傢伙吧?或是那個女巫突然把你傳到另外一個地方(最好是少點的)
遊戲裏可以隨便跑跑,尋找寶藏,部落或是遺跡啥的,樂趣無窮啊
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