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[心得] 【通关后大失望】【完全不如1代】画面剧情游戏性完全不如一代【外包的果然不能期待】

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发表于 2010-9-26 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


作为一个06底玩DR1的老玩家对DR2非常失望,等了4年就这么个外包的的东西

1画面
画面完全不如一代,一代细腻,色彩丰富,2代变的粗糙,发灰发黑,特别是商店,一代的商店逛起来很有感觉,令郎满目的商品,而2代难道为了增加丧尸数量而消弱了画面?有一代的丧尸量其实就够了,2代丧尸虽多但是都很傻,只是在最后才变的高质量,根本没必要追求满屏丧尸,要质量而不是数量。

2剧情
一代剧情可谓超级精彩,而2代实在平平无奇,毫无亮点,玩过一代的一定对最后牵着mm 手过尸海印象深刻,从一开始的SB 老太太为了她的麦丹娜狗狗放出丧尸,到最后的大战坦克男都是非常吸引人的,还有隐藏的黑人警察变丧尸剧情,等等。。。一代剧情可谓超级精彩,而2代?失败。

3 boss设计
一代的boss设计更是变态的让人叫好,几乎每个boss都很出彩,3吉普男,超市老板,肥女警,中国厨子,3狙击父子,邪教主等等。。。感觉超级经典的boss设计,而2代大部分是在重复一代,还不如一代

4游戏性
一代游戏性超强,乐趣十足,而2代的核心卖点【组合武器】华而不实,找2个配件后再到房间组合很烦,耐久度又太低,华而不实,当然pc版可开启无限耐久后好点

4 AI
2代唯一改进的就是NPC的AI 不再SB, 但是一代SB的NPC们反而有种真实性,以及提高难度,2代NPC装备强力武器后都超级无敌呀

读盘还是很慢,语音依然不是全程,存盘还是没改进(为什么不能像辐射3一样换个场景自动存次盘),物品也不能储存,只能拿在手上。。。。。。


老卡,为什么一个口碑超好的神作要外包?为什么不沿用一代的制作团队,不沿用一代的引擎,为什么你给我欢乐又给我痛苦
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