游戏达人
  
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多数3D游戏的瓶颈是显卡,又不是CPU,不信你看看现在有多少PC游戏,能让双核满载运行的,更不说多核了!
说到底多核最大的优势在多任务运行,比如你玩游戏的同时,开着大量网页,下载,QQ,甚至是高清视频播放等等情况之下,这个时候多核能保证多任务进行的同时,同样游戏也能流畅运行,而此刻双核此时就非常勉强了。但说到底,撇开多任务不谈,多数情况下就运行一个游戏的任务而言,在高分辨率,高画质的图像运算下面,显卡已经率先成为游戏瓶颈之后,此刻无论你的CPU有多强劲,都无法代替GPU进行图像运算,所以再多的核心也是英雄无用武之地啊!换言之,今天游戏发展的最大瓶颈还是GPU,所以玩游戏的话,买高档CPU+中档显卡,不如买中档CPU+高档显卡,就是这个道理!
当然有人可能会说,难道CPU多核真的在游戏中发挥不了作用吗?当然不是这样,别误解我的意思,我是说对目前多数大型3D游戏而言,显卡都会率先成为游戏系统运行的瓶颈,但如果你的显卡强大的话,比如5970或者SLI或者交火的方式之类,当GPU不再成为游戏瓶颈的时候,那此刻CPU只要够强,游戏速度就显然会更快。或者你可以做个试验,把游戏分辨率降低到最低,把画质降到最低,使得游戏运行的时候,GPU不再成为瓶颈,那这个时候显然CPU更强大,游戏速度肯定会更快。但说到底以上两种情况,对多数玩家而言,并没有实质意义。换言之,目前多数情况下,3D游戏的瓶颈在显卡,游戏快慢最主要还是取决于显卡,CPU的作用实际上是有限的,所以千万别夸大多核CPU对游戏的意义,事实上这本身就存在一种认识上的误区,游戏说到底玩的还是显卡,只有你显卡足够强大的同时,配和高档CPU才有意义,否则意义不大。
具体来说,至少5970级别或者5850 SLI,GTX480这类显卡,才有搭配高档CPU的意义,否则你如果只是5770,460这一级别,更不用说更低级别的显卡,那高档多核CPU真的意义不大,相比之下,可能主频比核心多寡,看来意义更大。比如玩模拟器之类的,那主频的高低远比CPU核心的多寡来的重要的多,所以我看目前考虑性价比情况下,首选的CPU还是I3,当然一些低端可以开四核的AU也可以,但双核的AU千万别碰,自酷睿时代依赖,AU的单核效能要比IU差的太远,而且目前这种差距并没有缩小的趋势,所以AU也只能靠开核或者多核来对抗IU了。分析下来,有些人抱怨双核游戏运行不流畅,可能多数都是一些低端的双核AU吧,真正用I3,E8,E7之类的高频双核的IU,应付目前的多数游戏还是没啥问题的,前提当然还是要有一块不错的显卡先! |
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