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论作弊

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发表于 2010-9-29 19:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发泄完之后,是空虚而空虚。——题记
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作弊在现实中的意思是通过非常手段更简单的得到一些东西。
像我,就从没有在考试中做过弊,毕竟那是人生的大事,差错不得。

但是游戏里呢?还能保持吗?
我接触作弊这个概念还要从魂斗罗开始吧?
那时候应该是官方秘籍吧,从那时候,就开始了作弊史了,
之后就出现了连体式FC实体金手指【看james的视频看到的】
现在的家用机和掌机界基本就是叫金手指了,
而电脑游戏因为电脑本身的特殊性,单机游戏开始叫出来作弊器和修改器等等的叫法。
作弊器局限性大点吧,只有开关两项。
修改器能修改的就数据繁杂了,细分起来,分不大清。
网络游戏则是统称为外挂。
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那天去图书馆看到一本书,挺贵的,但是一会会就看完了。
就是那《我兔斯基你》,里面的一句话很好,就是题记的那句话,
我想到了许多东西,比如以前玩游戏,
玩星际争霸的时候,我总是调秘籍玩的,后来玩了半天,什么都不知道,
感觉有种妄称玩了多少年的感觉。

后来玩一些负有盛名的游戏,比如鬼泣4,玩到后来,我想玩通,
但是感觉有个地方太烦人了,下了个作弊器,一下子全程就用了个潘多拉魔盒的大招,
打完之后,什么收获都没有了。

我常常会思考,玩游戏给了我们什么?
我想是有很多的,菜鸟评游戏一直说:游戏是给人带来快乐的,而每个人的快乐定义都不一样。
玩一些RPG锻炼的是毅力和对剧情的思考能力,
玩FTG、ACT锻炼反应力,STG就偏向于全局统观能力了【擦弹之类的】

但是当用了作弊器以后呢?
还剩下什么?不要以看剧情为借口,要看剧情去看通关视频好了,不用费尽心机玩游戏了。
只剩下些卑微的优越感和空虚罢了。

当我不用作弊器打过了《奇点》之后,我很满足,也很自豪。
而当我用了作弊器打过了KL2和生化尖兵的时候,莫名的觉得游戏就那么回事儿,毫无乐趣了。

游戏的乐趣毕竟是细水长流的,游戏设计者为了关卡的设计尽量的平衡,尽量的人性化,
或许设计了很久,调试了很久,而当你享受乐趣的时候,把隐藏要素一调,生命一调,金钱一调。
进去爽个几小时到几天不等,这样一个心血结晶的价值就被榨干了,
意义何在?毫无意义!

慢点吧,慢慢的享受游戏,不要把通关当做任务对待,用心去体会,建模 ,贴图,语音,
想想这些都是经过千辛万苦得到的。

正如喝茶,茶不是拿来牛饮的,茶是拿来品的。
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在看见一些人一些事,和自己的经历之后,有感而发,没有条理见谅吧。
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