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对F1赛车游戏感兴趣的玩家一定对这个编年史也很感兴趣,以下截图收集了30多款基于PC平台的F1赛车游戏,年代从1983年至今。(编年史内容主要来自PCHardware网站) 从1950年国际汽联第一次举办了世界锦标赛(First FIA Drivers’ World Championship),而且一直举办到今天。这段时间,是F1稳步发展的阶段, 目前F1共有10支参赛车队,每场比赛最多只有22位车手上场。但它是当今世界最高水平的赛车比赛,与奥运会,世界杯足球赛并称为“世界三大体育”,年收视率高达600亿人次。 F1方程式游戏在PC平台上,可能最出名的当属开发商- Microprose的Grand Prix,出色的画面表现和高水准的模拟驾驶感,让游戏得以和Ubisoft, Eidos,EA等公司的赛车大作抗衡。开发商Papyrus甚至在游戏中加入了更多大胆的改进,更专业的赛车模拟,更多复杂的游戏操控,在游戏中加入了一些经典的F1车型。除了这些模拟赛外,F1的赛车经理类游戏同样受玩家追捧。 至1983年以来,该F1游戏的开发就相当的不稳定,2003年之后,该系列游戏就再也没有公布新作了,而Codemasters的专业赛系列游戏F1 2010也成为玩家期待作品。近年来,F1游戏也越来越不受人们关注,玩家显然更喜欢舒马赫时代的F1,更喜欢街道的自由。下面系上安全带,让我们一起回到过去,感受一下26年来F1赛车游戏的变迁。 
《Pole Position》,第一款基于DOS平台的F1赛车游戏;1983年 
《Pole Position 2》,支持EGA显卡(640×350分辨率);1987年 
《Ferrari Formula One》,支持多人联机模式;1988 
《Grand Prix Circuit》;1988年 
《Mario Andretti's Racing Challenge》,EA公司出品;1991年 
《Vroom》,第一款提供3D赛道的F1游戏;1991年 
《World Circuit》;1991年 
《Grand Prix Unlimited》,提供了赛道编辑器;1992年 
《Nigel Mansell's World Championship》;1992年 
《F1》;1993年 
《Grand Prix 2》,Goeff Crammon第二部作品获得了巨大的成功;1995年 
《Grand Prix Manager》,F1赛车经营类游戏;1995年 
《Pole Position》;1996年 
《Grand Prix Manager 96》;1996年 
《Grand Prix Manager 2》;1996年 
《Power F1》,Eidos的作品,获得了正式授权并支持局域网联机;1997年 
《F1 Racing Simulation》,Ubisoft出品;1998年 
《Grand Prix Legends》,支持D3D或3dfx硬件加速;1998年 
《Johnny Herbert's Grand Prix Championship 1998》;1998年 
《Monaco Grand Prix Racing Simulation 2》,Ubisoft第二部作品,但是失去授权后比较失败;1998年 
《Prost Grand Prix》;1998年 
《F1 World Grand Prix》,Eidos的第二次尝试;1999年 
《Grand Prix World》;1999年 
《Official Formula One Racing》,Eidos作品;1999年 
《F1 2000》,EA出品,花费了大量资金获得授权;2000年 
《F1 Manager》,EA同步推出了经营类的游戏;2000年 
《Grand Prix 3》,Microprose的第三部作品,不过授权是1998赛季而非当年;2000年 
《Warm Up!》;2000年 
《F1 2001》,如同EA的风格,作品每年更新;2001 
《F1 World Grand Prix 2000》,Eidos的最后一次尝试依然以失败告终;2001年 
《Grand Prix 3 Season 2000》;2001年 
《F1 2002》,EA再未发布同类作品,此为收官之作;2002年 
《Grand Prix 4》,最成功的F1作品,Microprose出品;2002年 
《RS3: Racing Simulation Three》,虽未有授权,但是Ubisoft还是提供了多达22款赛车;2002年 
《F1 Challenge '99-'02》,EA的整合性作品;2003年 |