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[心得] 哥特4试玩通关评价~~~~

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发表于 2010-10-1 03:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
短短的一个小时试玩,意犹未尽的感觉
先说说我对哥特系列的感受
哥特2玩过一段时间,没有通关,删之,哥特3玩了半个小时,删之,也就是说至今未通关任何一代哥特,但是哥特4深深的打动了我
不为别的,就为这种攻击方式和打击感,这才是我想要的真正的ARPG    完全摆脱的哥特系列的弊病 打击感和动作问题
弓箭带有三档力度,伴随人物呼吸准星会晃动,弓箭力度很大,所以下落速度很慢,便于瞄准
近战武器暂时发现三种,一种是匕首或者短剑,挥砍速度快,一般是4连砍,每一次挥砍等到武器发光点击可以使出连技,也就是挥砍之后等待武器发光再砍
                     另外一种是重剑,挥砍速度慢,攻击力高,同样是4连砍,每一次挥砍都可加连技
                     还有就是一开始的杖,基本没用过
再就是右键躲避,任何状态只要右键都可以瞬间躲避
以上都是关于操作方面的
哥特4的优化算是一大亮点了,本人9500GT只开了中等效果,但游戏依然流畅,画面完全超越哥特3,虽然少了些蒙蒙的效果,不过洞窟内的景深效果非常有代入感
接下来是怪物的设定
普通小怪比如鹿羊小蜘蛛都是一刀死,并且所有的怪都会放必杀技,通常是奋力一击,会伴随有音效,通过音效可以判断怪的攻击点,大蜘蛛需要用弓箭远程攻击,大蜘蛛攻击自己一次便会缩壳回血,此时无法攻击,所以要避免蜘蛛靠近自己,射几剑然后往回跑,等蜘蛛往回走可以继续射,还有一种特大蜘蛛比较好打,因为移动速度比较慢,边退边射很快会解决,再往后便是骷髅兵,魔法骷髅兵,魔法师等等,灵活躲避再攻击也很简单
然后便是试玩版中最大只的怪,岩石怪,只可惜攻击力不高,移动速度慢,奋力一击时躲避再用重剑攻击很快便能解决
最后进入一个类似幻境的宫殿,然后试玩版结束
结束画面的左右两个人像让人联想到火影


各位哥特老玩家不要喷我,就当我是刚开始接触哥特系列吧,或许这就是哥特4的新目标,吸引更多像我这样对ARPG有爱的人来玩,老玩家可能会抱怨没有哥特2好,但新的哥特4对于很多新玩家来说确实是一部值得期待的作品
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