想起来当年的PS2上的高达战记了,同样是机甲类,高达战记除了可以换的配件少(只有武器和机体可换,不过机体很多),无论是操作感,剧情,音乐(其实没啥音乐,但是所谓真实系不就是如此么),都要超过此作
反观FME,在画面上依赖次世代主机有了较大的进步,但是相比战争机器啥的,那又是略弱了,作战方式也不像高达战记那样在给定目标前提下自由组织,而是像2D动作游戏一样的直线式,这样一来,游戏乐趣自然是大减....
在战斗方面,高达战记里没有血包弹药包这种玩意...实弹武器弹药用完了就只有上去砍了,光线武器虽然没有弹药限制,但是在过热方面的限制很重,同时很贴切的一个设置是,如果机器处于水中,那么武器冷却加快,FME....怎么说呢,弹药包还可以接受,血包实在是.....哪怕把机体设置的耐砍一点,也比用血包强呀,这完全成了简单的线性射击游戏了...
在剧情上,高达战记是扮演一个杂鱼参与一年战争,只有一个战争大背景,具体的剧情并不突出,但是后期任务都能和一年战争名人联系起来,给FANS的感觉很好....FME嘛,我只在几年前玩过1代,还没通关,但是目前这作的剧情也太不给力了...闲的蛋疼的恐怖组织到处求打仗玩...任务刻画也不给力,主角长的跟小沈阳一样,又不像小沈阳那样机灵,显得愣头愣脑的,和阿黛拉的爱情也来的莫名其妙...敌方角色设计也很不给力...我玩了半天唯一的印象是:除了那个黑哥和那个头目,都是女神经病...
系统方面,算是亮点,继承了系列的换装系统,各种武器的选择颇多,但是武器缺乏特色,什么意思呢...就是说,所有的可选武器,说到底,只是造成伤害的数量和速度不同...缺乏特色,我这么说可能有人不明白,我举个例子...高达战记里,装备马杰兰主炮(貌似叫这名字,其实是个大加农炮),击中后的伤害并不高,但是击倒效果很好...还有闪光弹(DOM的特殊装备)带来的眩晕效果,即使是两人对战,那强大的闪光也会让玩家也眩晕...
好啦...当然,还是有一个亮点,就是那个整备妞,长相声音眼镜都是我喜欢的类型....算是游戏的最大动力了...
建议大家去试试PS2的高达战记,模拟器已经很完美,PS3也有新作~ |