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[原创] 丧尸围城2 经典还是垃圾客观评析

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发表于 2010-10-1 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总的来说 这是一个非常优秀但是也非常不友好的游戏

首先评价下
游戏没出来之前看游戏介绍很容易把它理解为一个僵尸版的无双游戏,但我实际玩下来感觉并不是那样.首先,武器的低耐久使他无法持续作战,而不大的攻击范围也使他根本就没无双的快感。其次,游戏的任务限时很紧张,如果你沉迷于清除满屏的僵尸最后的结果肯定是gameover。所以,如果他真是一款无双游戏的话绝对失败透顶。有很多玩家拿到手后就对这款游戏大失所望,认为僵尸太弱智,砍得也不爽快,归根结底就是他们认定了这是一款狂砍僵尸的无双游戏。那么,这有游戏到底精彩在什么地方呢?不是砍僵尸,也不是组合武器,而是在做任务过程中穿行于茫茫多的僵尸海中紧张感和压迫感,虽然僵尸很慢很弱智,但是你绝对无法无视他们,无视的代价就是给你来一口。而几乎满屏幕饱和的僵尸群以及紧迫的时间使你根本无法清场,也根本找不到一块可以喘息片刻的地方,就算逃进店铺也会有几只僵尸森然逼近,虽然危害不大但足够阴森。。。作为一款恐怖游戏,最重要的就是紧张感,就这一点来说,丧尸围城2是极其成功的。我们可以拿他跟僵尸游戏的代表作生化危机做个比较,生化危机的1-3代的恐怖来自于突发事件,是僵尸或者怪物突然跳出来那种恐怖,无疑这是成功的,但刺激次数多了人们也就司空见惯了。而四代和五代则开始转型成第三人称射击,无疑是非常紧张刺激的,但这种刺激实际是来自于射击的紧张感而不是恐怖的紧张,所以生化四代五代与其说是恐怖游戏倒不如说是射击游戏。因此,丧尸围城2的出现便可以说是恐怖游戏的再次回归,他用茫茫多的僵尸成功营造了一种持续的紧张和恐怖气氛,是僵尸题材游戏的一次成功的尝试和伟大的突破


但是相应的,这款游戏的缺点也跟他的优点一样突出,可以说新时代以来,游戏技术相对成熟的今天,我还从来没有见过像他这样不友好的游戏,而且最要命的是这还是出自大名鼎鼎的capcom公司之手。没错,我所说的就是万恶的存档系统,无法随时存档也就罢了,居然连切换场景时的自动存档都没有。要存档必须依赖万恶的厕所。而这款游戏在这一点上很好了照搬了我们的城市现状:高楼林立,厕所难寻!!!!我们在激情万丈的游戏过程中还不得不牢记我们实际上的第一目标是厕所,这不得不说是个悲剧。也许你会说,我根本不需要随时存档,完成一个任务后就回家存。想法很好,实现很难,我可以给你们讲下我的惨痛教训。首先是补给问题,僵尸确实很慢很弱智,全副武装下割他们像割草,但是草是割不完的,而且你的武器会损耗,你无法避免被咬,不管你是多么小心。没血了就要喝药,而我们辛苦带出来的药很可能会一不小心误喝掉,比如棒子打坏了恰好自动切换到药,你只要多点一下鼠标你的救命药就没了,如果你没存档的话那么下场通常很凄惨。第二种情况是主线限时任务,你赶不到的话就会gameover,我曾经一次救了四个npc,正在志得意满,主线催我回去,赶死了都没赶上,一切打回原形重头再来。我昨天玩到了10点,但最后存档还在下午五点,四五个小时就是白干了。这让我有了狠狠砸电脑的冲动。所以记住,你的第一目标不是做任务,不是砍僵尸,而是找厕所。。。。。。存档就是这个游戏最大的败笔,破坏了连贯性不说,当你连续被打回原形3次以上你就会明白啥叫歇斯底里,游戏乐趣也因此破坏殆尽。而第二个败笔就是小问题了,就是进出安全屋的那段路。我不知这么一大段空旷地带是用来干什么的,反正我跑得非常无聊。最后,误伤系统让人蛋疼,我没说误伤不好,很真实。但是你范围攻击很难不伤到队友,很麻烦的一件事。同时队友也会误伤你,我有一次只剩一格血,大饼店就在眼前,却被队友一枪误伤致死,抓狂

下面是一点小心得

1存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档存档
多罗嗦几遍没坏处,这样你会死得不那么难看
2随时关爱你的表,关爱你的主线任务。下一个主线剧情发生的时间都会标明,如果只有两小时就不要跑太远的地方去,否则,嘿嘿
3拯救npc有时限,优先救最远的,再救近的,否则远处的来不及


好了,就这么多,发泄一下。继续围城。从昨天五点的存档开始
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