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[秘籍] 关注哥特4的人大多数过25岁了吧!!!!!!!!!!

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发表于 2010-10-1 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
07年玩过哥特3接近通关,除去优化外,其它方面当时把我镇住了(话说那优化也把我镇住了),下了4的试玩,5850很流畅,画面还不错,尤其是白天时的画面很漂亮,自由度因为是试玩版所以有限制,但整体感觉还是比3代低不少,不过还是很期待,其它最近的PC大作都下了,暗黑血统、劳拉、丧失围城什么的,都只玩了一两个小时就觉得没意思了,对于偏动作类的游戏不再感兴趣了,看了这些游戏都是上千甚至好几千的浏览量,哥特4的浏览来那个居然只有44,似乎没多少人关注,我想看看关注哥特4的人都多大了?是不是和我差不多,到我这岁数还玩单机游戏的可能不多了,我现在只对哥特类RPG类兴趣多点,别的游戏都没什么感觉
PS 本人84年

“别在咱的版里扯到政治谢谢” ----- 夜
ps2:感觉换了个制作组没有延续哥特系列的核心理念,新作自由度不是重点和卖点了,也不会让你在广袤的地图里随意探索,新作加强了画面、战斗模式、装备设计、优化等,风格变成了让你体验剧情式的RPG,设计线性的剧情相对简单的多,也能很有效的减少BUG,如果设计很大的自由度,中间要有很多的逻辑关系和因果关系,譬如你把某个重要NPC砍死了,或者你把后面剧情涉及到的城市给屠城了,后续剧情该怎么延续等问题,我猜想新制作组可能开始也有延续作品特色的想法,但是最后发现根本驾驭不了这种风格,毕竟老制作组都制作到3代了还是BUG连连,限制自由度是迫不得已之举,虽然我不太喜欢过于线性的剧情,但我也不希望哥特系列的风格一成不变,希望新制作组的作品能有新的亮点,让老哥特玩家满意

ps3:新作里npc不能攻击、剧情不到门打不开、上人家房子子随意拿东西没人管 等设定大家都知道了,貌似怪物也悲剧了,开始的时候不和主角的师傅谈话,直接奔海边渔船那,那两只哥布林居然没有了,回去和主角师傅谈完话开打后,那两只哥布林才刷出来,看来以后即便能探索地图,如果不触发剧情,跑到个什么山洞里也不会有任务怪物,3代里可以先把任务怪物杀了,接完任务后直接就能回复任务完成了,。。。。希望新作不要让人太失望
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