3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 15263|回复: 61
打印 上一主题 下一主题

[原创] 中华全面战争——遥不可及的梦(1)

  [复制链接]

0

主题

39

帖子

119

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
6
金元
950
积分
119
精华
0
注册时间
2008-9-20
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-10-3 04:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟是一个全战迷 从罗马开始就深深的爱上了全战系列游戏
看着中2 帝国 拿战到现在的幕府2的推出 在沉沦其中的同时也像N多全战迷一样心中有着一份梦想——期待有朝一日能够玩上属于我们华夏文化的全战游戏
但是 这个梦不知道什么时候能够实现 (CA我是不报希望了 尤其是被SEGA收购之后)
看着兄弟们在论坛上的讨论 我也想说说自己对于CA为什么放弃开发中华战争文化的想法:

一、先说说制作公司背景方面:
The Creative Assembly:Creative Assembly公司成立初期主要是给EA设计游戏,关于EA大家都知道EA对策游戏主要面向的是欧美以及日韩地区,在中国情结上少之又少。但是EA与日本游戏商的合作关系十分紧密,EA的产品范围广泛,包括Sony Play Station 1 & 2 、任天堂Game Boy、Game Boy Advance &X Box等电视游戏软件。所以Creative Assembly第一部作品选择的是日本的幕府时期战争文化就是极其正常的(EA与SONY 任天堂的文化资料后台),尤其是CA于2005 年3月9日被世嘉(SEGA)——世嘉的目的是加强在欧洲、北美游戏市场中欧洲市场的份额。作为一个SEGA的欧洲子公司,在游戏开发方向上极大的受到SEGA的控制;

世嘉(SEGA):SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人。1979年,David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。Hayao Nakayama从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。1995年,美国SEGA与CSK公司联合组成SEGASOFT。目的是要制作更高素质的互动游戏。1996年,美国SEGA与SOFTBANK HOLDINGS.INC.联合组成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要为个人电脑制作媲美大型电玩素质的游戏。1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(大名鼎鼎的梦工厂)合作组成DreamWorks。
玩过世嘉游戏的朋友都知道这个日本公司的欧美情结很重,其游戏的主要市场除了日本本地外也是集中于欧美市场。

所以我感觉CA与世嘉首先在产品推广和市场营销上主要针对的是欧美以及日本玩家,所以在游戏开发方面主要以欧洲文化与日本文化为主,也更容易让欧美、日本玩家接受。

二、说说游戏文化背景:
全面战争系列游戏到现在推出了:幕府将军全面战争、中世纪全面战争、罗马全面战争、中世纪2全面战争、帝国全面战争、拿破仑全面战争、幕府将军2全面战争
从历史年代时期来说主要是:日本幕府时期(幕府1)——十五世纪的日本战国时代,(幕府2)——十六世纪的日本战国时代;
                          罗马帝国时期(罗马:全面战争)——公元前 300 年到公元前 50 年,(罗马:蛮族)——公元350年到公元476年;
                          欧洲中世纪中后时期(中世纪系列)——1080年至1530年;
                          欧洲殖民时期(帝国:全面战争)——1700年到19世纪初;工业革命后期(拿破仑:全面战争)

日本历史上共经历了镰仓幕府、室町幕府、江户幕府三个幕府历史时期。而欧洲历史主要集中于古代(罗马时期)、中世纪以及工业革命时期。全战游戏系列跨度最少的200年,最多的500年。对于制作公司来说资料的收集与整理工作更加轻松准确。(天朝5千多年的历史)

三、中华文化的博大精深
华夏文明传承5000多年的灿烂文化,在历史长河之中经历了夏商、西周、东周、春秋、战国、秦、汉、三国、晋、南北朝、隋、唐、宋、元、明、清、民国17个朝代,历史跨度由公元前2146年到1949年(只讨论到民国.....天朝万岁..你们懂得)长达4200多年。
如果要收集资料的话.......不说了,有的朋友也许要说:“又不是全部都收集,在17个朝代里选择部分有代表性的时期出来不就可以了?”
下面我们来个社会时期对比(针对全战文化背景):

奴隶制时期:欧洲——古罗马时代;华夏——夏商、西周、东周、
封建时期:欧洲——中世纪;日本——幕府;华夏——春秋、战国、秦、汉、三国、晋、南北朝、隋、唐、宋、元、明、清
PS:春秋、战国时期是奴隶制向封建制转变时期, 清前期属于封建制
资本主义殖民时期:欧洲——殖民时代与工业革命时期(帝国);华夏——清、民国
PS:清晚期与民国初期

由此可见华夏文化的复杂性和朝代的丰富性上让制作方难以确定游戏背景选择。
待续,欢迎兄弟们点评,由于本人知识有限,写的只是自己的见解,有不合理以及错误的地方希望兄弟们指出,接受批评。但请勿粗口,谢谢!

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 18:33 , Processed in 0.031674 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表