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[心得] ≡≡≡≡≡ 被《暗黑血统》庞大细致的地图设计震撼了…… ≡≡≡≡≡

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发表于 2010-10-4 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不的不说,国产的游戏和欧美的设计水平真的相差太远。

这游戏第一大关,我在往返有3把剑的屋子时就感觉到了,游戏的地图设计是连贯的一个整体,庞大而有序,乱而不杂。俨然一个3D的真实建筑设计样本。我有个表弟在学室内装潢设计,哪天他给我看了自己设计的一个很简陋的家局平面图,我笑他是儿童简笔画。他说这还是费九牛二虎之力才弄出来的。想像不出,老外做这么宏大精美的场景设计要多深厚的功底。

    相比国内呢,除了电脑设计一个模组的网游外,大作单机游戏基本没有。新出的《古剑奇谭》据说能和《上古4》相比,但实际上简陋的太多了,技术水平就像小学生在模仿研究生做课题。很多场景都是单行道,而且是临时出现、无法折返的死路。

   想到了另一个画面精细宏伟的游戏:《变形金刚:赛博坦之战》,复杂细致的机械画面到处都是,而且不重复单调,往往我们为了赶进度匆匆飞过都来不及细看周围的场景,其实辜负了游戏设计者的苦心。国内单机游戏要做到这样的CG设计水平,本世纪是没希望了
。[em04]
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