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[心得] 关于黑手党2和“吉米的复仇”这部dlc的体验和心得

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发表于 2010-10-4 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说,我没有玩过黑手党1,对一代的情况完全不清楚,但是二代确实很强大,跟同类的游戏相比,黑手党2的优势确实很明显

首先在优化上,黑手党2明显胜过变态的gta4。我用自己比较差的笔记本(i5处理器,4g内存,g310m显卡)跑gta4,特效全部关到最低,用1280*720的分辨率只能勉强跑得动,而且帧速顶多就10几,基本上到不了20,而且特效关了后,画面惨不忍睹。同样是用这个本,黑手党2可以在全关特效,1366*768的分辨率下跑的基本流畅,帧速我没有看,感觉一般都是20多(下雨的时候会有些下降,但是感觉不明显)。同时,人物和整个世界的画面还能保持很高的水平,这不禁让我想起了使命召唤6,那么精美的画面我core2、2g内存、g8400gt显卡的本子都可以跑得非常流畅,所以我慢慢明白了,不一定画面越好,对硬件的负荷越高,游戏也有优化的问题,这一点无疑2k做的很好。

在游戏性上,我认为黑手党2也远超过我接触到的gta4和黑道圣徒2。在射击系统上,2k做的非常到位,人物跑动流畅,射击的打击感很好,起码保持在质量效应2的水平,而gta4则感觉非常的生硬,这种感觉上的差异只有玩过这两部游戏才能体会到,我认为射击系统一直都是gta系列的软肋。开车的感觉我说不好黑手党2和gta4谁更胜一筹,因为开起来的感觉是不同的,我个人认为也许是汽车性能的差异,毕竟黑手党2时代的汽车性能无法和gta4相比,所以感觉更笨重一些,但是车子的实体感更重。在任务系统上,我更喜欢黑手党2的模式,将整个游戏分成不同时期的章节,这样既有时代和季节变化的沧桑感,也让每一段游戏时间有一个相对固定的主题,让我可以在自由探索的同时把握任务的主要方向,但是gta4就相对粗糙,一个完全开放的自由城虽然充满了任务,但是这样一个庞大的任务系统却显得有点凌乱,而且任务类型单一,玩得时间长了你就会感觉太机械化,只是开着车跑来跑去看风景,而黑手党2的任务就很多元化,有场面火爆的大型枪战,也有秘密的潜入任务,还有独特的拳击系统,贩卖烟草,勒索工人,收集《playboy》杂志(这是很多人重新玩的动力。。。)……让你可以长时间的投入其中而不觉得厌倦,这点很重要。
而且,黑手党2在游戏的上手度和难度上的平衡掌握的也比gta4好,说实在的gta4我一直没有通关,玩过三次,第一次玩了5个小时左右,觉得实在是无聊,就删了,后来看别人都说好玩,就一时兴起再玩了20个小时,厌倦,删掉,后来觉得这样一部大作不通关实在说不过去,就又玩了20多小时,卡在一个追人的任务上,那个人骑个摩托跑得飞快,开什么车都追不上,一气之下再次删掉,并发誓再也不玩了。当然,你可以说是操我作太差技术太差,但是我始终认为玩游戏不是让游戏虐我,如果我努力了半天还是无法通过,我作为一个消费者,为什么还要坚持认为它好?毕竟一个游戏怎么玩的可能性是无限的,只有设计者想不到或者不愿想,没有我们不会玩的道理吧。所以我认为黑手党2的亲和力就比较强,任务的强度循序渐进,这一点很重要,而且不会设计有缺陷的任务虐待玩家,在一些有难度的任务上你明显感觉设计者做的很用心。而不是机械的提高难度。

不过什么东西都是一分为二看的,我觉得黑手党2有可以再提高的地方。
首先是大场面还是太少,唯一让我又印象的就是两场枪战火并,一次是和自己的兄弟,还有一个大叔和一个小朋友四个人攻占一个大工厂,一次是最后结束的时候孤身一人闯入天文台,剩下的打斗不是拳击就是小打小闹的任务,总是感觉不爽快(这一点质量效应2也给我这种感觉),我觉得2k完全可以拿这个引擎去开发一个大型的枪战游戏了,一定会非常好玩,我觉得设计这么一个大城市出来只搞一些不痛不痒的小任务,实在是浪费了,我想在这个城市里做一些惊天动地的事,但是2k让我做的感觉还不够,是不是还能更夸张一些?当然有人会说这会破坏这种游戏的真实性,但是我认为游戏就是游戏,就是满足我们在真实社会中无法满足的愿望,太真实了反而会破坏游戏的感觉。

再有要说的就是我认为《吉米的复仇》这部dlc实在太鸡肋了。
最大的问题就是所有任务都限时完成……
当然,限时完成会让游戏节奏更紧凑,让你不得不火爆地大打出手,火爆地飙车,这样提升了游戏的刺激性——但是,却让我这种喜欢慢慢享受游戏的人觉得很不舒服,什么任务都得急匆匆的做,时刻要盯着右上面那个秒表,包括跟踪任务也一样,那那是跟踪啊,简直就是煎熬,而且整个任务只有一次计时,这就让你没有喘息的机会,你顾不上思考,完全是机械的冲到任务点,大打大杀之后迅速的开跑,因为你不知道这个任务什么时候结束。追恶心的就是一个偷车任务,交车的地点在一个非常狭窄的小巷子里面,这个任务一接就下雨,路非常滑,要投的车还被通缉,时间超短,每次你跌跌撞撞的跑到那个巷子口的时候都只剩五六秒,经常被卡在小巷子里面,离任务完成就差十几米……我卡在这个地方重复了5、6次才过,而这只是更变态的任务的开始……难道设计这个dlc的团队成心虐人么?一般的dlc都希望玩家可以尽量多地投入时间,因为很多dlc都是付费的,这就意味着购买dlc的消费者希望能够值回票钱,但是这部dlc好像一直在逼你,逼你赶快过任务,逼你赶快失败,逼你赶快通关,逼你赶快不要玩,所以我不玩了。
我还是觉得,如果设计的一方想要提高难度,可以,我也愿意去挑战,那么你是不是可以考虑一下还有喜欢慢慢游戏的人呢,或者你可以让玩家自己去选择游戏模式,在每次任务开始的时候可以选择是否限时,这样我可以先享受一下不限时的游戏,在通关以后再进行限时的挑战,这一点使命召唤6就做的很好,非常的有亲和力。

总之,这部dlc制作很粗糙,完全不在2k的平均水平,有赶工骗钱的嫌疑。
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