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ps3 机能的问题 为什么直到现在制作人还是徘徊在60% ?

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发表于 2010-10-5 18:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ps3 机能的问题 为什么直到现在制作人还是徘徊在60% ?

PS3与同期竞争对手XBOX360的机能孰优孰劣的问题 从2005年初玩家群就一直争吵至今 在传言和误导中真实的一面似乎早已经消失的无影无踪 而当两部主机发售后 我们看到的主机性能评论仅仅是2006年期前的老文章 当我们再一次枕思现在 回首过去 现在再一次谈谈神机的性能到底如何? 为何目前游戏制作人总是以未能完全发挥机能挂在口边?

“CELL”微处理器 是由IBM 东芝 索尼三大巨头在2000年达成协议 共同研发的索尼次时代主机CPU 这完全是索尼为了在下一次主机争霸中取得完全的胜利 不惜投入巨资来研发这款号称可以改
变世界网络的CPU 直到2005年这款CPU终于研发完成 这款CPU采用了一个由IBM服务器芯片优化而来的主芯片 同时搭配了8个称为SPE的协助处理芯片 研发5年的时间数以百计的工程师的努力下 这使得索尼单单为CELL就耗尽了将近20亿美金 这款芯片主频最高达到了4.6G 浮点运行能力极为惊人 相当于当时主流奔4 3.2g 的16倍以上 整数性能相当于将近6倍速的超前 索尼最初的计划是采用两块CELL作为主数据处理芯片和图像渲染 物理加速芯片 并在这些设定的基础上添加一块性能不错的GPU做图像主处理芯片 打造出次时代最强的民用处理机 但是梦想计划总是好的 但是现实是残酷的 这个计划所需的成本根本不是当时索尼所能够承受的 坦白说哪怕他和任天堂 微软三家联手也很难完成这项宏伟的计划 而在此时XBOX2的闪亮登场也让 上个时代主机争霸战大站优势的索尼感到了危机感  无奈下 索尼只能寻求当时GPU鼎鼎大名的公司-NVIDIA 让其为PS3制作专属GPU 而当时索尼非常看好NV正在研发的新款GPU 那边是日后主宰了PC显卡界整整三年霸主地位的G82 但是NV的订单价格早已吓坏了索尼 索尼根本没有足够的可用资金来 无奈下索尼只好退而求疵请求NV在半年之内设计一款自己可以承受价内的GPU 而在同期 索尼也深深感到 尽管CELL性能极其强大 但是成本过高会导致新一代主机的售价天价 销售前景几乎为0 深思熟虑下 索尼决定大幅度消减CELL的规格 和主机其他的配置

CELL:


CELL由一颗完整的4.6G 主频 8个完整规格的SPE 从主频率降至4.0  主机预定在2005年底上市(非全球上市)  传言预定价格在900美金  而主机成本单台更是超过了1000美金 而正当玩家无比期盼索尼可以给出确切的发售日期时 NV执行官的发言让所有PS粉丝有一次失望 “PS3的专属芯片尚未研发完成” 这也就是说年内发售新主机无望 而这时爆料出新主机会不用PS3为名 采用全面的命名方式 而新版手柄将采用香蕉水代替PS手柄经典的形象 并有20款游戏会在PS3首发中登场 转眼之间就到了2006年 索尼终于公开了新主机的名字 “PlayStation 3” 主机手柄放弃了香蕉式而有改回了传统手柄 索尼给出的解释是香蕉手柄仅仅是以创新为目的而设计的 但是各方比都不必传统模式 尤以人体工学不达标才是索尼放弃的重要原因 于是最终还是采用了现在的经典手柄作为PS3的手柄 此外新手柄将在改进细微的地方 增强手感 加入6轴感应 同期取消震动功能 索尼给出的表示是新的6轴感应表现优异将取代震动 但是另一种说法则是索尼为了缩减成本无奈下做出的妥协  

PS3 早期 手柄造型:


这个时候索尼在一次公布了CELL规格缩减的消息 主频从4.0 直接降至3.2 由完整的8个SPE屏蔽一个 拥有7个SPE 此外为了缩减PS3的成本以降低售价 索尼又一次无奈的宣布PS3 将取消由千兆网卡 内存由512MB缩减至256MB 硬盘由500G 200G 缩减至60G 20G 甚至不搭配硬盘 这也使得PS3成本降低  新规格的CELL 的浮点运行性能是inter扣肉四核的4被以上 整数性能是奔4 3.2的将近四倍  主内存采用256MB XDR  而这个时候NV全球总裁黄仁勋宣布PS3专属GPU“真是合成处理器 RSX” 研发 完成 并且一再强调这款RSX完全按照PS3整体进行了改进优化 它不属于PC 不属于操作系统 是一款完全独立属性的PS3 GPU芯片 此外NV还强调这款芯片是属于索尼的 而不是自家的 另一方面 这也表示PS3很有可能在上半年上市 话说这款RSX的真实规格直至今天 不管是NV还是索尼 没有一个愿意站出来公布相惜的资料 这也使得各大网站开始怀疑其性能而喷其就是个G70简化而来劣质产品 终于索尼研发科技术长 站出来解释了这款显卡 并在索尼官方发出来一些规格说明 RSX确实是以G70芯片为基础设计的 为了控制成本位宽从256bit缩减至128 索尼最初的目的是是让NV打造出家一款强大的芯片 半年多的时间里 50名工程师日以继夜的拼命工作 终于在2006年2月底完成了RSX的设计 RSX采用g70芯片为基础进行设计 首先优化了流处理器和抗锯齿性能 并在频率上从430提升至550 显存设计成独力 采用了PC不多见的超前DDR3 来替代位宽的不足 纳米制程从110改制90 并在TC总线上全新设定 这便导致了RSX性能最大化的主要因素 传统PC的传输理念被抛弃 直接让CPU和GPU时施处理才是游戏主机的王道 于是新的总线传输速度达到了60G左右 是普通台式机CPU与GPU互联速度的三倍 这也使得CELL的SPE可以最大化的辅助RSX 由于RSX仅仅配有256MB显存所以在1080P下显得较为吃力 于是索尼在一次定义ps3的高清游戏规格为720P 4AA 实际RSX负责游戏整体渲染和分辨率处理与抗锯齿效果 CELL虽然强大但是终究无法模拟GPU 这也是 CELL只能增强游戏效果和物理性却无法辅助RSX来提高游戏分辨率 索尼宣布2006年PS3可以上市 但是这个时候ps3搭配的蓝光播放器二极管生产发生错误 导致ps3在一次延期 还有一个就是ps3的游戏整体首发数量并不多 索尼需要更多的时间

RSX




2006年底索尼 发布了ps3   PS3也分为两个版本,分别配备20GB和60GB硬盘 20GB版PS3日本售价59800日元 美国售价499美元 欧洲售价499欧元 60GB版PS3日本售价未定 美国售价599美元 欧洲售价599欧元 中国市场的水货价格在8000元左右 ps3的实际成本高达700美元 平均没卖一台ps3索尼会亏损100美元 与同期对手 不到300美元的xbox360 和不到200美元的WII来说 PS3的售价比两者加在一起还贵 这使得大量玩家只能看看而根本没有金币区选购 尽管如此 首批10万ps3也被抢售一空 即使PS3在那时卖的相当贵 是家用主机史上爆出的最贵价格 但是索尼高官依旧公开声称 PS3的价格“非常值” 对比   同期xbox360来说 ps3是赔本再卖 而360则是略有赚头 看今朝的新版xbox360尽管增加了大量性能 但是依然价格不变 根据新闻来看 新版360  买台赚到的会更多 微软甚至在E3展会上宣布到场玩家每人一台 对比xbox360 ps3硬件在各个方面都有强势 但是落到今天这个局面 我们不得不感叹微软的强大  xbox1代机能强大 没卖一台就会亏损百美元 xbox2代微软全然不顾第三方制作人的建议 以“简化成本 低廉价格”为目的 自主研发新的主机平台 其CPU是采用了三个IBM PC端简化后的三核芯片 gpu则是与NVIDIA对头的芯片行家ATI独家研发制造 并且创新理念的将一体化加入到了GPU中 但是尚未完成的芯片就被微软用在了正式主机中 导致了未来最著名的“三红”   一旦显存芯片脱落 将无法进行修复 但是为了抢占市场微软依然在2005年发售了 整体情势没有微软想象的好 大多数玩家还是支持 品牌更响亮的索尼 “PS3” xbox360的性能提升较比xbox不是长足的进步 但是各方面还是有所进步 由于微软的战略思想 360的开发套装远比PS3的配套设施使用起来更加方便 这边不是说ps3的开发配套很差 ps3的开发工具比ps2 xbox1代的更棒 只不过xbox360的开发工具实在是更加优秀 方便到你只在哪里进行简单的设计就搞定了 这使得开发商更加倾向于xbox360 而后来微软的又一战略方针导致360在第三方占据了绝对的优势 就是跨平台战略 种种迹象表明 微软的这招很大程度是为了自家的系统和pc 还有360而设计的  受到影响的比较著名的有R星 GTA4最初是PS3独占 并且完全是PS3平台开发制作 自从微软宣布了跨平台计划后 由赞助了R星的GTA5000万美金 2008年后R星由之前的PS3独占 放弃 并有XBOX360开发为基础 并且独占一些内容 这也导致了目前GTA4画面劣质的原因 更有迹象表明不少跨平台游戏都是略微劣化pS3版本来响应微软的战略 期间也有不少制作人通过现行研发PC版 再通过降低特效并加以程序化 就是主机版本了

PS3 主机:


杀戮地带2 实际 效果截图:




PS3新陈代谢了不知道有多少代后 主机成本在推出了slim本后售价才被幅度降低 售价299/399美金 得到真正的普及 但是陈本依然和售价相对 根据信息显示直到今年年底ps3的主机成本才回得以赢利 这对索尼来说是一个好消息 xbox360的游戏画面几年过去了但是效果并没预期的强大 但是也繁衍出多款叫好叫座的画面佳作 比如战争机器 光晕  相比PS3的第三方游戏很多都被劣质化 导致市场上只能依靠自身和一些游戏厂商辅助 其实说到这里大家有一个疑问就是为何制造游戏的人动不动就说ps3的性能发挥了多少的游戏?原因是这样的ps3的游戏开发与360全然不同 ps3需要依靠cell来进行画面特效处理与gpu紧密联合 而360的两者分工明确 cpu就是处理计算用 gpu来画面处理 这也是制作者表示数据处理时游戏AI360表现优于cell的原因之一 但是事实上情况并非如此 ps3的AI编程需要代码转换可以达到360的处理性能1.3倍左右  但是这种费时费力的除了第一方 第三方都表示不回去做 其中PS3的SPU加载效率和加载率的多少就成为了游戏开发商衡量主机被利用了多少的标尺优于PS3 的主芯片需要处理游戏主数据 而其他7个SPE扮演者重要角色 制作者可以分配这个去干那个 那个来干这个 并且给予其效率负载和 程度负载 依靠SPE强大的浮点运算 可以搭配GPU显示强大的画面效果 这说过由于显存问题 只能达到720P的分辨率 但是游戏的效果 光影 物理引擎可以做的更强 其中代表作品就是杀戮地带2 神秘海域2 战神3 其中杀戮地带2利用了4个SPE辅助RSX渲染画面 但是由于效率地下 最终只能以30帧数显示  好消息就是第三代的游戏引擎得到优化就表示SPE的效率被提升那么 速度和画面被提升也就是常理之中 ps3的CELL和RSX无论是理论还是实际都比XBOX360强上一大截 前提是CELL和RSX合理运行满载下(对比360满载) 至于强多少 理论是2倍+ 但是实际上可以达到这个目标的只有索尼第一份工作室 而第三方基本都会偏向XBOX360 一分钱一分货的道理永远不会变 最初售价高达人民币8000元的PS3和4000元左右的xbox360 到底哪个好 形成了对比。 但是由于微软的战略较为成功导致 索尼无力翻盘反击 只有等待时机 而一款依靠ps3强大机能的游戏有需要数年之间 XBOX360的机能虽然不强 但是也有着不俗的底子和强大微软背后撑腰 更加人性化的开发更加和微软的many拉拢使得第三方开始转向 然而曾经的霸主 现阶段最强性能主机的PS3也许就在不久后会找回霸主风范 重新坐在霸主宝座上也说不一定 最后只能说一句话


祝愿各位玩家身体健康 吃嘛嘛香 让他们主机商干来干去 我们吃着饼干坐享其成。


[em01]  ......... 各位兄弟 各位版主 好久不见了 最近10.1有假期 看见有人不了解PS3的研发史 我便随手写了这边文章 希望各位喜欢 O(∩_∩)O~。

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