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[心得] jy02316031大神请进!交流您的难度补丁

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发表于 2010-10-6 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您的补丁确实够刺激,可是难度未免太大了。

     我选的噩梦难度,再用你的最新补丁。打怪从来不引超过3只, 控制技能都留着最关键时候用,一路保存。打的很激情,很辛苦。

    目前序章遇到2个问题,第一是BOSS级的怪貌似血甲太厚,控制技能释放频繁。例如那个荒野的加拉加斯,就是撒一堆圣灰召唤出来的灵体。当初噩梦难度打就比较吃力,现在加了补丁,完全打不动不谈,这个怪速度还快,没办法风筝。

好像还免疫晕,击倒。反正盗贼的瘫痪,战士的击倒都是抵抗。我不断读取记录打了半个小时,最好一次也就打了十分之一的血。只好放弃,真不甘心呐。

   第二就是这个补丁好像对法系无爱,辅助技能帮助也不大。总体来说,这个补丁刺激的地方在于敌方等级提高后,战术完全不一样了。可是怪物不停地抵抗控制技能,法系技能尤甚就失去了战术游戏的乐趣。试想不停地风筝其实最没技术含量,可往往我必须

得风筝才能过。被逼无奈,我做了好多陷阱,心想这下有乐子瞧了。哪想到怪物对陷阱也是不断抵抗,彻底无语了。我建议只减少BOSS级怪物的抵抗次数,尤其是法系技能的抵抗次数,但是缩短技能作用时间。原来麻痹3秒的,可以改成2秒。原来冰冻4秒的可以变成2秒。

虚弱,必死的时间都要调整。技能可用之地多了,但是作用时间短了,CD冷却时间长了,陷阱也是同样如此。才会让我们琢磨如何使用最合理的战术,游戏就好玩了。如果总是不停地抵抗,那真只能靠MOD装备去打怪乐趣也就小很多。

    写完之后,突然想,是不是等级提高后抵抗会好点呢?不过按我上面的建议,游戏只会更好玩。当然怪物的装甲,血量别动了,目前已经很好咯
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