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[心得] 大航海家4 中的政治经济学

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发表于 2010-10-7 01:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
结构:1 前言
      2 经济学 最原始的东西往往能最能说明最本质的东西
      3 政治学 经济的杠杆效应

1 前言
   中秋节后,下了个大航海家4,从那时到10月4号一直沉迷在那个航海的时代,那个金币本位的商业时代,可以说是废寝忘食,每晚结束满满一天的课,虽很疲劳了,但到了宿舍洗漱后上床就开始了自己的独特的旅程,常常两三点时也能听到金币的清脆的声音。因为专业相关吧,玩的时候总是带有几分好奇,几分沉思(以前玩游戏也没这么累过)所以本篇不是说些游戏的技巧,只是谈谈自己的感触吧。
    老实说,也是第一次上手大航海家系列,很多东西还是不断的摸索和参考网上的攻略的,虽然勉勉强强的开了两局战役模式,但每次耗时都很多,也没发展到所谓的托拉斯帝国的程度(反正科技都研究到了,新开了几个城 ,感到一段时间内也没有什么兴趣了)。由于这学期的课确实很多,所以国庆后决定不能耗上很多的时间了,对自己说到此为止吧,要是以后有闲还会接着去玩 可能上手大航海3吧。虽然是入门菜鸟级别的水平,但相信有一定的专业背景,所写的感触还是能给人以一定启发的,至少会发现这不单单是游戏。 我也对我的同学说 玩玩这个单机吧, 网游没有内涵,玩起来也没有底。我知道向来高投入的行业向来很能吸引人才,感到游戏的背后说不定真有经济学背景或历史政治学背景的专家那,于是开玩笑般的说“反正投了很多钱进去,现在免费的不玩,浪费资源哈”

2 经济学 最原始的东西往往能最能说明最本质的东西
   市场——开始就是20个分割的市场,要你通过航海来完成统一。我想托拉斯也未必能能达到这个地步,在金币本位时代,金币就是财富,反正市场是财富的源泉(工人新增的价值在这,并且也在这化成财富)。
   贸易路线——那就传说中的渠道或是管道,让市场中的财富流入你的口袋的管道。
   经济周期——开始我也没有认识,但当自己的第一条贸易路线建立,就有了货币上的周期变化了,随着贸易路线的增加,周期性的变动还是存在,要是不关注,出现负值那就是个很不幸的事了,往往会越亏越大。
   价格——老师说什么叫微观,微观就是定价,开始玩时不会定价,常常一头雾水,有时还常常亏本,但后来搞得攻略中的不同条件预设价格表,明显感到游戏方便了不少,所以听说华尔街是操控全球物价的地方,有时还是感到很震惊的。
   科技——很多经济模型的预设条件都是现有科技水平不变,但当技术突变时对经济的影响有时有多么的大,光是仓库容量翻倍,就给我极大的方便。有时感到学的东西未必有用。
   游戏经历——开始也没什么心思破船一艘,跑差价。中期最煎熬,常常面对负现金的尴尬处境,感到资金的重要,想发展常常掣肘,各种各样的问题频发,(我在这重玩存档了很多次),后期的资金纯粹是个数字概念了,但想投资却有不能下手,用时髦的说法是有效需求不足,投资环境不好,也很现实的发展为投资房产。看来和很多来作讲座人的经历也很吻合。
   房租——开始对每个玩的人来说都是不少的花费,但确实很值,最稳定的现金流是后期无忧的基础,不过貌似在中国这个也没有用,中国不承认土地私有制。
   穷人和富人——游戏中一些人口很大的城市一般都富裕,但富裕指数未必高过一些小城市,比如我新建的城市,游戏的意思是还要看奢侈品的供应和价格,确实很现实中的有些像,比如中国的富人似乎多回避上海,更愿意躲在成都等地方。
   商品——可以分为原材料,一般消费品,奢侈品。不过也有交集不同的商品的策略也不同,比如原材料,特定的产业链上的需求巨大,还是很能赚钱的,但自己的产业链始终弄不好,常常短缺或是航运率太低了,一般消费(穷人商品)需求稳定,但似乎利润不高,运费代价也大,奢侈品(富人商品)波动很大,受影响的因素也很多的。所以要说最赚钱的模式还真的不能找到。
    贸易模式——对此研究不深。上次KAB讲座说商业模式就是赚钱模式,能最简单的写下就可以了, 但我始终觉得我能些赚钱,但肯定不是最好的,试过了 点对点,双环形路线等感到操作都很复杂的。要是有高手可以来探讨
    好感度——我觉得似乎和现代的信用制度(虽然是现代产物)可以一拼,没有好感度,不能入会,也可以理解为别人对你不信任。
    报表——信息量很大,但目前还有很多不能看懂。

综述:商业有时是很伤脑筋的事,那些否认这个游戏有难度的人,肯定是口非心是的,开始时我也认为这个游戏简单,至少根据宏观所学的,总需求你很容易得知(虽然还是在变化的),资源的配置也很容易进行(产业链不长),但真正上手时才发现,市长之前关注那么多也没无力改变什么,市长之后,面临以前的错乱的摊子,加上种种的不可测得因素,更本无法找到下手的地方,让我印象最深的还是前期是,一个贸易所的设定,不知让我忙了多少时间,有时是自己屯了很多的木材,不断地扣储藏费,有时是造的产品直接出售搞得那个个市场没有利润,最后都让别的商人赚了。在加上航运的发展,常常出现原材料不祖,或是船舱利用率过低的现状,貌似还没找到一个好方法能个解决。所以商业行为并不简单,描述也很难,如何发现问题的存在的,貌似也只有跟踪法了,通过查看舰队的货物情况,来了解问题。所以说信息反馈很重要的。还有幸好那些事务所管理员和船长还只是按部就班执行的程序,要是真人估计还要加上很多的沟通成本的。我想玩的最理想的境界可以用有人调侃李嘉诚的话来说吧“在这块土地上你的财富最终都流入他的口袋了。”

3 政治学 经济的杠杆效应
  新入口——当然不知道翻译的对不对,网上有人说这是个bug,很能刷钱。但我觉得这不就是官僚资本吗,高卖低买。
  建城 ——貌似是不错的扩大内需的好手段。也是很容易赚钱的手段,通过市长代理人的职位,能为资本谋得不少好处。有点像现代的政企联营。
  护航队——初期时的日利润还是很高的,动用了政治资本。
  地中海发现——感到这是游戏中政治做的最伟大的事了,有了地中海反正质押的存货一起拖过去换成需要的物品,还能培训船长。
   海盗和海盗行为——貌似是政治上的赌博的,到后面看到有霍克船的海盗,意味更深。
   经济实力——像市长的满意度,只要你提供大部分人的工作和房子,基本是非你莫属的,外国很现实。同样主席一位是应为只有你会做你签署的议案,别人似乎和你开始一样对此并不关心。发现国外的内阁往往是议会多数席也就很好理解了
   欢度度——在本城的欢迎度上常常出现理发师,织布工人和贵族,商人在一起的情况,虽然知道在中国这个基本不可能,但至少说明了证明本身价值的方法还是很多的。

综述:这方面反正知道的不是很多,也难说些什么,也许这说法不准确,但这款游戏中我感到最强的一点就是这个。


雁过留声,人过留名,希望你留下的不是背影。。。
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