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[分享] 昨天把龙腾通关了,发帖庆祝一下,顺便说说自己的感受

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发表于 2010-10-7 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏在硬盘里已经大半年了,我也纠结了大半年。一个个的DLC、MOD,真够忙活的。很多新人一开始摸不着头脑是怎么回事,也是情理之中。这个游戏是近年为数不多的奇幻类RPG。在我印象里,这几年自无冬之夜2以后,除了巫师,就没有什么奇幻类的大作面世了。不知道是游戏玩多了还是确实游戏质量在总体下滑,我已经找不着当年玩博德之门时候的热情了。龙腾在摆脱龙与地下城架构的情况下独立建立自己的世界体系,光靠这一代似乎很难达到完善。别的不说,就说武器方面,龙腾有意突出打击因素,在武器的打击方面的确超越了无冬之夜2,剑盾、双手大剑、双持武器的技能体现的打击感几乎可以当动作游戏来看,可能也是因为这方面的原因,游戏中武器的种类也就限于这几个类型。这对于一个庞大的世界体系来说明显过于小家子气了。无论是暗黑、博德、还是无冬,他们都拥有着庞大的武器库。从搜集装备这一点来看待,龙腾明显不能让人有太大的热情。还有从开始就让人指责的种族和职业,三大种族、三大职业,12种进阶,这怎么看怎么像国产网游的宣传广告。对于一个奇幻类RPG来说却实在是少了点。剧情就不必说了,为了弥补主体游戏的支线情节不足,在资料片以后还足足卖了一堆DLC,当真要钱不要命。龙腾更像是为了符合时代节奏而催生的快餐,看似美味价格不菲,但却无法回味。还有比较让我郁闷的是,这么精美的3d效果下,竟然没有昼夜系统,实在很让人理解。记得在科兰城里,明明外面艳阳高照,城堡守卫还对我说“Good evening sir!”,为了晚上才有的剧情也不必这样啊!
这个游戏当然还有很多的亮点,比如前面讲到的打击感,终结技的出现让人有种酣畅淋漓的成就感。还有在混合魔法的出现,也是一大特色。至于推倒某某这已经是欧美RPG里屡见不鲜的玩意儿了。在剧情场景气氛的营造上终于体现出了大作的气势。奥特加一战,国王和邓肯的陨落,最后一战的誓师动员,都有种看电影的震撼。L妹在营地的那首歌,当真余音绕梁三日不绝啊!
最后说一句,这游戏的确是值得一玩。尤其是在3DM和诸位游戏爱好者的共同努力下汉化已经几近完美,在这里表示感谢!
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