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我靠。。。这防沉迷比国内的好一百倍了

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发表于 2010-10-9 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于未事先通知原作者。。。所以给出链接和部分内容好了。。。希望原作者不要见怪

http://necromanov.spaces.live.com/blog/cns!707859757673BCEF!2768.entry

日志名:FF14公测手记:“就算公测没人权……”


前几天的另一篇文章里说过,本来因为各种原因不想写FF14的……但是看到圈内对这么一个大Title流传着若干错得离谱的枪稿和坊间流言,还是忍不住写了。这篇就是由若干条的FF14 Open Beta随笔和常见问题解答组成的杂文。

  由于是关于一个公测中大型网络游戏的随笔,没组织没结构还请各位见谅。网络游戏的成功与否,通常来说也并不取决于它的第一个公测版本。这个世界上有像EA这样开了两个月就急吼吼关了游戏开除了员工的老板(没错,我说的就是APB),也有像Square Enix这样一点儿也不着急不紧不慢改进了一两年以至于被用户骂做“收钱的公测(日语:有料Beta)”的老板(没错,我说的就是FF11)。

  不管怎么说,作为国际范围内第二成功的MMORPG(见附录1)开发商的镇山之宝,FF14还是值得一看的。那么,下面就正式开始扯淡了。

Part1.关于上手难度和学习曲线

Q:传说FF14的上手难度曲线高得惊人?

  确实,坊间有关于FF14的很多谣传,比如上来第一个新手任务就能随意打死新玩家,野外到处都是强力怪,不知道任务该怎么接怎么做,不组队出不了城之类的。实际上呢,只要你把那套“魔兽世界设计规约”从脑子里清除了,独立来看,这些都是没有的事儿。

更多精彩内容请点链接看


Part2.关于成长和自带防沉迷

Q:传说FF14里有每周只能玩一小时的自带防沉迷系统?

  确实是有的。不过,这个设计和“每周只能玩一小时”的坊间传言实际上颇有区别:如果你没有听过这个传言就来玩这个游戏,甚至可能会体会不到这个系统的存在。本想写一篇文字说明,但是偶然找到了一个特好的说明视频,索性贴上来。



视频大意请看链接的呢内容

Part3.关于职业、制造、贸易和经济

Q:传说在FF14里制造业和采集业也是独立职业?那怎么玩呢?

  是这么回事没错。
  FF14总共有四个大类18个职业,物理5个(弓、矛、剑、斧、拳),魔法2个(法师、战法师),制造业8个(列表略),采集3个(钓鱼、采矿、伐木)。

还是那句点链接看吧
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