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七彩甲虫

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发表于 2010-10-9 01:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
故事情节

  自上次 Antaloor 发生的很多重大事件将整个世界带入深渊边缘以来,五年已经过去了...英雄的力量已最终耗尽。他是 Gandohar 城堡黑色地牢中的囚犯,他要拯救他妹妹的任何希望似乎都已破灭了,同时失去了自由。不管针对邪恶的自我牺牲战斗如何,这对双胞胎还是分开了,Kyra 现在在强大的魔法符咒影响下,无法逃脱。邪恶符咒正尝试唤醒老一辈的沉睡力量,以便主宰 Antaloor 的一切,而英雄对此却无能为力...

但是,正如他的绝望达到最低谷一样,希望的曙光也从完全意想不到的方向出现。遭人憎恨的兽人族组成了救援队,在他们将英雄从折磨中解救出来时,英雄感到很惊讶。英雄仍怀疑一直以来都是死敌的两个部族之间的这种新达成的休战状态,并再次发现自己面临全新的境遇...现在他必须了解为什么兽人族帮助他 - 以及尽可能了解他们神秘的领袖,即传说中的龙王后。她既美丽又神秘 - 但如果英雄要实现其计划已久的复仇目标,就必须信任她。因此,他开始穿越被邪恶玷污的大陆的危险之旅 - 他希望可以通过这次征程在 Gandohar 黑暗前传中注入光明并帮助自己找到这位强大魔法师的防御弱点...只有这样,才能最终救出他的妹妹 Kyra。

Gandohar 的宫殿笼罩着阴暗和险恶氛围,而这只是在等待玩家化身的许多迷人地方之一。其中两个地方是龙王后的陡峭岛屿(具有黑暗的地下墓穴和神秘的破庙)以及沙漠双城(Hatmandor 和 Chadnezzar)。Hatmandor 是繁华的贸易中心,而 Cheznaddar 也曾拥有辉煌时光,但现在是喜欢潜伏在黑暗中的生灵的聚集地。玩家将遇到更多的地方并经历很多与这些地方关联的风险 - 其中两个地点是 New Ashos(新 Ashos)的迷人亚洲世界和传说中的 Veneficus 大学。最强大的魔法师正在这所大学里向好学的学生讲授他们的知识。到达小村庄 Conney 和沼泽深处的 Tir Geal 殖民地将可发现 Gandohar 黑暗前传的有用秘密。 许多具有有趣背景故事的人物角色注入了其自己的生活烙印,给这个世界带来了活力。例如,最声名狼藉且最狡猾的海盗 Ed Teal 等人物角色就曾驾船渡过 Antaloor 大海。即使是像 Lawrence Lexington 这样没那么戏剧性的任务角色,也具有超凡魅力,一次次地吸引玩家深入 Antaloor 世界。 所有这些地方和任务角色以及与它们紧密关联的危险之旅让玩家可以开始进入 Antaloor 前传的征程,而这与英雄的过去紧密相关。在有关世界命运的最终战斗开始之前,还将出现很多惊奇...


游戏玩法

“Two Worlds II”(两个世界 II)是纯粹氛围和炫目技术的完美 RP 结合。复杂的任务系统和令人激动的主线任务会将您吸引到 Antaloor 世界,其中还有具有关联任务故事情节的支线关,这些都确保主线任务的追求者和喜欢探索未知区域危险的冒险家们都可获得物超所值的体验!纯粹氛围中的许多任务和视频系列无情地推动着故事情节向前发展。这些系列包括游戏内视频和呈现视频,所有这些都无缝集成到实际游戏玩法中。

完全重新设计的人工智能和平衡标准、经验丰富的创作团队、灵活作战系统和难以置信的直观魔法管理都将进一步确保给 RPG 专业玩家和新玩家带来游戏快乐。游戏世界中 NPC 和其他对手的逼真行为是复合寻路参数、NPC 之间的巧妙通讯网络和游戏数据连续比较的关键。玩家可通过多种方式到达他们想要去的任何地方,如走、跑、全速奔跑、骑马、游泳、航海和瞬移。 至于战斗,则提供攻击和防御移动的机灵艺术系统 - 所有这一切都通过动作感应实际集成到游戏中。主动躲避、具有各种冲击结果的可变攻击战术以及对手对选定策略的反应都确保每个战斗关都成为令人难忘的个人体验。由于 DEMONSTM 技术,综合魔法系统也是令人难以置信地灵活。玩家可使用复合卡系统根据空气、水、陆地、火和黑暗魔法这五种魔法源创建任意想要的符咒。壮观粒子系统也确保实施的魔法效果足够壮观。这同样适用于 Alchemy - 通过 PAPAKTM 方法,玩家可以使用很多物质为其试验酿造独特的药水,从各种植物到各种矿物质和动物成分。
灵活性也是玩游戏期间武器和装备物品的设计可能性的关键词。此技术背后的技术基础是新创建的 CRAFTTM 工具。正是由于此系统,玩家才几乎可将任何物品拆分为其基本材料,如钢材、木材和皮革。接着可将这些材料反过来用于升级其他物品。具有艺术意识的玩家甚至可以购买涂料来设计自己个人的装备和武器。那么,就有可纳入武器和装备物品的魔法符文和人造物品。这三种基本自定义类型的组合让玩家几乎拥有创建自己装备设计的无线可能!
接着我们还有 GRACETM 引擎,这专为“Two Worlds II”(两个世界 II)设计。与极其灵活的 MoSens Cap 系统结合之后,在英雄走、跑、战斗以及与其环境交互时,它将提供几乎不可思议的移动自由。“Two Worlds II”(两个世界 II)的图形也很精美,这是因为拥有功能强大的引擎,其中充满各种技术亮点,如数量无限制的动态光源、24 位 HDR 后处理和实眼适应。GRACETM 的非常成效也确保了加载时间的大幅减少和游戏性能引人注目的改善 - 且只需中等硬件要求即可实现完全游戏玩法!


动物寓言

(兽人族)

这种高智商怪物族是狼人和其他野兽之间的遗传混合种。它们通常成群出击,且大部分在晚间活动。正是它们超快的适应性,现在白天也越来越频繁地发现这些猎人的踪迹,它们接管了 Antaloor 很多地方。它们几乎吃任何肉,从小哺乳动物到人类。对于人类,兽人很危险,因为它们具有闪电般的速度和锋利的爪子。如果遭到一只此类野兽的攻击,正常乡下居民几乎没有机会;即使是勇敢的战士遭到一只或多只兽人的攻击,也必须极其小心。

(有爪蠕虫)

如果怪物仅通过其外表就能杀人,则有爪蠕虫的恐怖外表绝对有机会在杀手榜排名第一。但是 Velocis(其学名)无需采用这种杀人方式。其大头让毒牙占了大部分,它们的毒牙可像老虎钳一样咬住敌人,而其后部就是有力的爪子。研究表明有爪蠕虫在今天的 H Even 活动,玩家主要将在 Antaloor 的热带区域遇到 Velocis。它很会伪装,默默等待着其不知情的猎物的到来。因此,这种情况下需要睁开眼睛...并在可能时逃离 - 因为缺乏速度是这种生物的唯一缺点。

(大刀怪)

这不是 Edward Scissorhands 2.0(剪刀手爱德华 2.0)- 但遭到 Scythe 袭击的后果可与被剪刀剪到相比拟...而且只会更坏!在远处会将 Scythe 错认为人类。其直立运动和人类肢体是很好的伪装 - 直至它靠近您 - 但这也是相似结束之时。Scythe 无需任何武器...它手臂上长出的两口有力的马刀刀刃通常就足够了。它还能使其头骨般的头脱臼 - 并使用其现在伸出的毒牙撕咬敌人。致命组合!Scythe 既聪明又狡诈,通常在 Antaloor 的任何地方都可以见到它。它喜欢潜伏在黑暗的洞穴和地牢里。

(僵尸)
僵尸分布在整个国家。它们通常是夜间生物。但是,随着感染的爆发,它们白天也会出现,主要出现在墓地,它们潜伏在那里等待猎物的出现,通常伴随有很多骨骸。僵尸走路较慢,但它们可以通过猿人般的长臂伸到较长的距离。它们臭烘烘的拥抱背后是什么生物并不重要 - 因为它们散发着恶臭的爪子就剧毒。僵尸在 Antaloor 数不尽的洞穴系统中更加危险。这些黑暗地方中的僵尸数量在过去几年大幅增加 - 因为它们找到了完美的生活条件。在蜿蜒的通道界限中,它们缓慢的速度并不会妨碍它们太多...这些据说没有思想的生物的一部分已知道迷宫中死胡同的位置...

背景信息

Antaloor 创造之初,许多种族在此天堂和平共处。但这种和平并没有持续多久。起义不断发生,内战不断 - 冲突最终替代了和谐。小冲突和全面战斗最终频发,致使 Antaloor 上的文明生活崩溃。这种影响如此深远,以至几乎 Antaloor 的一切都被各种竞争势力粉碎。四种要素(水、空气、陆地和火)的力量结构被滥用至极限,只有艰巨的努力才能挽救其免遭完全崩溃。但是,破坏规模是如此巨大。

此近乎启示录般的事件导致诞生了孤儿族,这些人为正义而战。虽然人数不多,但他们仍决定从已经去世的老一代人的错误中吸取经验教训,从而创造新纪元。其中四个孤儿脱颖而出 - 他们注定成为新时代的精神领袖。在一次具有历史意义上的会议上,他们四个一起签订了一个强大协议,这将永久修复他们祖先给 Antaloor 带来的破坏。
他们牺牲了自己的梦想,誓要将和平带给这片土地,为四种权力要素提供永恒服务。就这样创建了如今仍受人崇拜的 Antaloor 众神:Maliel(空气女神)、Throglin(陆地之神)、Yatholen(水神)和 Aziraal(火神)。他们创造的和平持续了很长时间... 直至魔鬼 Gandohar 发现孤儿族的旧作。他解密了这些旧作,最终发现四种要素的力量秘密。新一轮的命运开始威胁 Antaloor 的万物生灵,且今天仍威胁着这片大地。Gandohar 使用他新发现的知识控制这些要素,从而控制了整个已知世界。
Gandohar 是黑暗之王,他知道必须拥有四重奏的力量,自己才有可能成为神。通过狡猾的计划和叛变的方案,他成功破坏了各种要素之间的平衡。随着火神被征服,力量之门就像其他要素打开,至此其黑暗魔法就将罪恶阴影笼罩在 Antaloor 的万物生灵上。Gandohar 无任何领导力,但抓住了此新要素浮现时创造的唯一机会。他通过尽量使用孤儿族后裔 K?ra 体内的力量,开始走上了其邪恶之路。他认为这将帮助他完全控制黑暗魔法,从而在剩余神位之中获得一席之地。但 K?ra 的人体(尽管其祖先无所不能)无法长时间承受该过程的巨大压力。因此,在已让 Antaloor 屈服之后,Gandohar 就坐在其要塞中制定一个邪恶计划…这个计划将让他可以支配陆地上最耀眼的人物角色之一。但是,正义追随者还将继续战斗,尝试以自己有利的方式改变各种势力之间的平衡。Antaloor 之战已再次开始...


创新功能
复合魔法系统 DEMONS 可用于借助符咒卡创建各个符咒。当然,玩家可组合各种符咒卡,这意味着几乎可创建无穷数量的各种符咒。

CRAFT 技术象征着革命性的冶金系统,这让玩家可以逐个设计自己的武器和装备。充满无限可能。物体的外观和质量可使用各种“基本成分”修改,如金属、木材和燃料。而魔法人工制品也提升了玩家最佳创作的价值。所有创作均可拆分为各个部分,然后重新使用。

高级生态系统也解决了商店类型、提供的商品数量以及固定价格时玩家的声誉。这意味着,如果聪明地处理玩家的买卖行为,利润率会很高。

随着光联物理效果的引入,将在氛围方面提供全新的基准。在风中摇摆的灯笼或劈啪响的火把将根据其投影实时计算,并集成到游戏中。这种效果就是独特实际光设计。

电眼的应用让玩家可以探索环境。所谓的 Oculus(眼睛的拉丁语)是无实体眼睛的空气光环,通过其主人控制的空气无形无声地提供指引。火球等其他选项也带来全新的游戏影响和目标策略行动方针影响。

成熟的 PAPAKTM 魔力系统让玩家可以创造特殊药水,目标是强化其英雄的一项或多项技能。这些药水的成分可以是可采集的植物、矿物质或动物成分(大自然在 Antaloor 中都有提供),这些材料可从商人商店购买或从被打败的敌人尸体上获得。

针对可移动物体的交互物理系统将在游戏期间提出特殊需求。必须堆叠箱子,必须投掷桶或必须拉可能隐藏的控制杆,才能实现特定目标。

挑战各种地方的小游戏将给游戏玩法注入变化,确保高层次的动机得到满足。例如,玩家碰到锁时,他将遇到灵巧游戏 - 如果他急需金钱,就可以掷骰子试试自己的运气或冒险捡起一个或两个口袋!


人物角色


Rogdor 是 Antaloor 中剩余兽人族无可争议的领袖。他显然是一位伟大的战士;否则,他绝不可能在兽人族中步步高升,最终获得自己无比尊贵的地位。不管他是挥着双手剑、摆动巨斧还是使用两件单手武器进行攻击,Rogdor 都是完美战争机器的化身,这是一个难以打败的真正硬家伙!
但这个致命的兽人也有另一面,这一面也许会让您感到惊讶…因为在完全以战斗、力量和统治为导向的文化中,Rogdor 信仰公平和正义。Rogdor 在 Gor Gammar 历史战役中几乎丢了性命,但也因此变得更加坚强,他即将成为英雄的重要同伴 - 因为兽人族知道这是一种到达 Gandohar 并对其进行血腥报复的方式…


游戏画面预览
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