资深玩家
  
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- 2007-12-1
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有 "strategy元素" 就是 "strategy Game" ?
游戏分类的目的是什么?
于私:
方便玩家 快捷的找到自己喜欢的游戏;
于公:
方便游戏开发商精确定位市场决定开发内容;
为什么会有人去模糊这些分类?
于私:
这些人心中存在游戏母类型高于子类型的卑微感;
于公:
我开发一个只有子类型内容的游戏,也可以打着母类型的名义去买,原来不玩我这个类型的玩家也有可能买
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我理解游戏分类会越来越细
当全世界只有4个游戏的时候,有谁DT的去给这四个游戏分成四类?
RTT这几年逐渐浮出水面,还不是因为RTT游戏的数量远远超过了RTS,
RTT的玩法以及独立成体系,受众也是和RTS完全不同两类人
指着RTS的原始定义说事的人,可以省省了,
你要是觉得游戏类型细分,游戏类型的定义重新定位(如同SLG从策略游戏大类,走向SLG回合策略小类)是错误的;
我只能说 历史潮流不可逆转 |
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