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写给某些抵制游戏类型细分发展的人 和 某些妄图开历史倒车的人

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发表于 2010-10-9 09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有 "strategy元素" 就是 "strategy Game"  ?
游戏分类的目的是什么?
于私:
方便玩家 快捷的找到自己喜欢的游戏;
于公:
方便游戏开发商精确定位市场决定开发内容;

为什么会有人去模糊这些分类?
于私:
这些人心中存在游戏母类型高于子类型的卑微感;
于公:
我开发一个只有子类型内容的游戏,也可以打着母类型的名义去买,原来不玩我这个类型的玩家也有可能买

____________________________________________
我理解游戏分类会越来越细
当全世界只有4个游戏的时候,有谁DT的去给这四个游戏分成四类?
RTT这几年逐渐浮出水面,还不是因为RTT游戏的数量远远超过了RTS,
RTT的玩法以及独立成体系,受众也是和RTS完全不同两类人

指着RTS的原始定义说事的人,可以省省了,
你要是觉得游戏类型细分,游戏类型的定义重新定位(如同SLG从策略游戏大类,走向SLG回合策略小类)是错误的;
我只能说  历史潮流不可逆转
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