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[心得] 2K11的画面,预示着未来2K的画面发展方向—3S材质技术!

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发表于 2010-10-9 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
何谓3S材质?——3S材质,也就是常说的表面和次表面散射材质。有玩过MAYA和3D的人都知道这个技术,就是模拟通透物体的散射,人体的皮肤也在此列。

这次2K11的确采用了3S材质来模拟肌肉在光线下的通透感,可以说是很大胆的尝试,因为目前3S——Sub-Surface-Scattering技术还不是太完美成熟,即使在三维软件中运用各大厂商的专用强大渲染器,家用PC机渲染一张带3S材质的图也要N秒,何况游戏引擎自带的实时图像渲染器,在不影响渲染速度的情况下,能做的很有限,我们在2K11的图像里,只能感受到那么一点通透味而已,白人球员明显一点,为了能实时运算这个3S材质,2K11牺牲了很多东西,特别是人物的光影,造成年人物的厚重立体感缺失,当然,也不能把这些调整都归咎于3S材质,球员大量的流畅动作也是一个很大原因。

总体来说,我对2K11的画面,没有当初2K9的震撼,也没有2K10的别扭,除了略有纸片单薄感以外,11还是很有特色的,要说进步,就是人物的差别性更大了,不论体型和样貌。


个人对系列画面的感觉:
2k9的画面跟2K10比很粗糙,但电视转播的感觉不容置疑。2K10比2K9画面精致得多,但缺乏实况感,不管近看远看都是游戏画面,没有电视转播的感觉。
2K11画面也许只是新技术的探索期,但动作方面绝对是目前历史上的最佳!




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