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FF14的问题根源在于此

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发表于 2010-10-9 22:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
厂商没有意识到单机游戏和网络游戏规模的差别

单机的FF之精美无以伦比,

情节跌宕不说,

精美的人物不说

为了表现FF特有的奇幻唯美风格,甚至可以为了一个小过场就制作一个巨大的精美场景

对细节的精雕细琢才是FF高素质的体现

可是一旦到了网游,SE社单机的造诣一下子用不上了

跌宕的情节没了,或者说没人关心情节了

玩家人人都是主角,细致的人物刻画也没有了

场景自由度扩大了N倍,巨大的工作量导致的直接结果就是场景的唯美程度直线下降

FF14本身作为一款网游素质并不低

可广大玩家总是期待从一个网游中体验到单机版FF的那种奇幻唯美

总是希望偌大的网游的每个小细节都跟单机一样精致

这就注定了这个游戏无法承载大家的期待

所谓希望越大,失望越大,FF14的杯具就是因为它单机前辈们那无法超越的经典和声誉
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