3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2534|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[资料] 技能解說[轉自巴哈chiuw2]

[复制链接]

8

主题

771

帖子

796

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
88
金元
5040
积分
796
精华
0
注册时间
2010-6-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-10-10 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
熱能保存(Conserve T-ENG)阻止熱能的持續流失並且減半衝刺途中的熱能流失         
救命稻草(Lifesaver)當熱能爲零時阻止生命槽繼續下降
         
火力I(Fire Power I)120%的攻擊力、增加10%的傷害         
火力II(Fire Power II)135%的攻擊力、增加20%的傷害
防禦I(Defense I)  減少傷害值15%、減少5%攻擊力         
防禦II(Defense II)減少傷害值25%、減少15%攻擊力
必殺I(Critical I)增加10%暴擊率但自身所受攻擊傷害也增加5%         
必殺II(Critical II) 增加%20暴擊率但自身所受傷害也增加10%
                 
開局·子彈 Head Start (ammo)遊戲開始及復活後默認武器都擁有最大載彈量         
開局·碟雷 Head Start (Disc)復活後擁有碟雷最大載彈量         
開局·粘雷 Head Start (Gum) 復活後擁有粘雷最大載彈量         
開局·普雷 Head Start (Normal)復活後擁有普通雷最大載彈量         
開局·離雷 Head Start (Plasma)復活後擁有等離子雷最大載彈量         
開局(Lag Start)以-15%攜彈量及-1000點熱能值開局但能在戰役和線上模式獲得135%和170%的生涯點數         


賺分I(Points I)戰役及線上模式生涯點獲得分別增長至112.5%及125%         
賺分II(Points II)戰役及線上模式生涯點獲得分別增長至125%及150%         

格鬥專家I(Melee Attack I)2倍近身格鬥傷害輸出         
格鬥專家II(Melee Attack II)5倍近身格鬥傷害輸出         
榴彈I(Grenades I) 150%的榴彈傷害輸出         
榴彈II(Grenades II)200%的榴彈傷害輸出         
閃避I(Evasion I)翻滾無敵時間爲原先150%但非無敵時間傷害增至原先的210%         
閃避II(Evasion II)翻滾無敵時間爲原先185%但非無敵時間傷害增至原先的220%         
快速回歸(Quick Return)復活所需時間減少3秒、資料點啟動速度增加5倍         
恢復I (Recovery I)3倍恢復速度使用和諧器,在戰役或訓練模式中         
恢復II(Recovery II)5倍恢復速度使用和諧器,在戰役或訓練模式中         

自討苦吃(Self-Inflicted Injury)所受傷害增加25%,生涯點戰役中增加50%線上增加100%         
特別衛士I(Special Guard I)對電離子/火焰/風的傷害免疫         
特別衛士II(Special Guard II)對電離子/火焰/風的傷害免疫且對冰/震動/粘性物質免疫         
無聲無息(Soundless)走路無聲且鈎子距離增加         
奔跑者I(Sprinter I)2倍衝刺時間         
奔跑者II(Sprinter II)3倍衝刺時間         
超級巨星(Superstar)雷達失效更容易被敵人發現但能獲得2倍戰役生涯點3倍線上生涯點         
幸存者(Survival)傷得再重仍留有一絲血.但是在手雷爆炸.VS爆炸.爆頭和摔出地圖時無效         
熱能供應(T-ENG Supply)復活後在原有基礎上加2000點熱能.熱能收集+50%.回復量3倍         
熱能武器大師I(T-ENG Weapon Master I)熱能武器使用所需熱能減少50%.過熱恢復速度加20%         
熱能武器大師II(T-ENG Weapon Master II)熱能武器使用所需熱能減少80%.過熱恢復速度加20%.減半過熱槽過熱速度         
越挫越勇(Tough Get Going)血量不足40%時攻擊力翻倍         
無影無蹤(Invisible)你將不會顯示在敵方雷達上.除非你做攻擊等的一些特殊動作         

VS大師I(VS Master I)減半操作VS時所需熱能.修理時間快3倍         
VS大師II(VS Master II)操作VS時無需熱能.修理時間快3倍.無視離子電擊及火燒         
VS擊倒(VS Takedown)對VS的裝甲有150%的穿透力.對其弱點有180%的傷害

以上全是轉的, 感謝[chiuw2]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 00:41 , Processed in 0.027221 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表