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[心得] 我也来凑凑热闹,关于MOH的一些细节

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发表于 2010-10-13 00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOH确实是挺厚道的
至少玩了两个小时还有意犹未尽的感觉
但是距离COD还是有相当大的距离
我觉得这完全可以代表EA和AB对待一个游戏的态度
EA完完全全就是一个流水线
我甚至可以想象到管理层例行公事照着计划书检查成品节的表情
他们考虑的就是各个“指标”是否能完成
而不是是否做出了一个合乎他们理念与水准的游戏
这点在中国实在是见多了
没想到曾经世界第一的游戏公司也有这样的现象
只要大家仔细去观察一些细节就知道我说的是什么了
1.声音
武器音效确实很不错,但是各位有没有在飞机墓场的废机舱里开过枪?
2.载具
这个很明显就是“什么?COD有载具?我们也必须有!”这种心态下做出来的东西,那摩托车根本就是UFO,毫无操纵感可言。
3.任务指示
这里大大小小的BUG数不胜数,从跑路跑到一半指示点消失到给你一个瞄准具就是不让你瞄准(对我就是说的空袭卡车关,其实问题根本不在重启什么的,而是必须瞄准后面一辆卡车……),怀疑是不是赶发售赶得连final run through的时间都没了。
4.剧情
MOH的剧情真的很不错,很有真实感的同时也很好的营造了一种战场氛围的戏剧性,但是太过于注重“场面”的营造而忘记了“剧情”的叙述,每一个瞬间看起来都觉得相当不错,但是连起来总是感觉哪里怪怪的。
5.武器
先不提无限负重的队友,我最想抱怨的是M4的瞄准镜太小了……我情愿用AK也不用M4就是因为这个。顺便提一个优点,很多人反映说MOH是不是全部枪取消后坐力了,其实只要拿把AKM对准墙扫几十发你就会发现MOH是一款“准心不随着后坐力震动”的FPS,意思是说除了子弹的落点之外你没有任何判断后坐力的依据(加上MOH没有刻意的加强着弹点效果让人更难判断),这点其实很大的增强了真实感,但是在混战扫射的时候也带来了不小的难度。
6.建模
这个实在是让人无语,作为一款侧重真实性的游戏,场景的建模实在太TMD的粗糙了,“要记住炮管和车身之间是没有空隙的,那条能看见敌人的带子是主角有透视能力的证明口牙”这种心理暗示我真的好多年没做过了……
7.敌人
MOH的AI表现中规中矩,但是除了头和脖子之外的部分是不是太耐打了点?HARD难度下就算了,NORMAL下打中身体正中一枪看见敌人晃兩晃然后没事似得反击真的很让人蛋疼(难道说塔利班的装备这么好防弹衣都普及了?)。不过打中不同部位会有不同反应确实很赞,虽然都没什么时间去留意就是了。
今天先写到这里
明天看被喷成什么样子再决定写不写新的吧
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