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发表于 2010-10-13 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,哥特4已经不算哥特了,离哥特隔得是十万八千里,任务简化、探索乐趣淡化、蛋疼的优化和游戏节奏快速化。希望越大失望越大,所以玩之前就要做好心理准备,那就是把哥特4当做一款全新的RPG游戏,尽管大体模式老套但也还是有些不一样的地方,玩的时候很怀念《崛起》,时不时的将两款作品带给我的感受做一些对比,崛起的一幕幕不自觉的回现在脑海中。人生正是如此,不懂得珍惜就终有后悔的一天,所以以后不管是玩什么游戏,都要用心体验,因为每一次体验都不尽相同,以后也不可能再有。刚进游戏1小时不到就说一款游戏好不好往往是错误的判断。
1.打怪技巧,一套不规则连招后主角会有短暂的停顿,这个时候是最容易遭敌人袭击的时候,所以连招后就赶紧跳开吧,再冲上去砍就好了。
2.NPC互动没了,不能砍,在他们面前拔武器没回应,进房屋也不跟了,偷东西都没人管。
3.越肩视角,唉,最强的代入感也没了 。
4.还是人物模型问题,无关痛痒的NPC模型重复也就罢了,但当我来到外面第一个小村,碰上一个叫Jilvie的女士的时候震惊了,完全就是我老婆Ivy的身体啊,胸部、身段、腿、那站立的姿势 。。
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