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[新闻] nowgamer双平台分数大悬殊!GS评分盖棺论定!《荣誉勋章》媒体评测汇总!

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发表于 2010-10-13 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
截止到13日,《荣誉勋章》X360版本metacritic.com综合媒体评分:75%,gamerankings.com综合媒体评分74.71%
《荣誉勋章》PS3版本metacritic.com综合媒体评分:74%,gamerankings.com综合媒体评分75.50%
****************************************
在所有媒体评分中,双平台版本差异最悬殊的就是nowgamer杂志的评分,给《荣誉勋章》PS3版86的高分,却给了《荣誉勋章》X360版66分的低分,这到底是怎么回事呢?

首先,这两个评分是不同的编辑给出的,具体评分如下:

PS3版《荣誉勋章》
图像:8.5/10
声音:8.1/10
操作:8.7/10
可玩性:8.2/10
多人游戏:8.8/10
总评:8.6/10
该编辑给《荣誉勋章:空降兵》的分数是85,一共给59款游戏写过评测,平均分数70,喜欢的游戏类型是动作冒险

X360版《荣誉勋章》
图像:6.8/10
声音:9.5/10
操作:6.3/10
可玩性:7.8/10
多人游戏:尚未给出
总评:6.6/10
该编辑给《光环3:ODST》的分数是63,一共给88款游戏写过评测,平均分数74,喜欢的游戏类型是角色扮演


看了两个人的评测,其实在画面等环节上,并没有对两个版本进行对比,但是两个编辑在很多方面的态度截然不同,总的来说,PS3版本的评测者似乎对CoD没有什么特殊的感觉,认为FPS应该百花齐放,没有一个唯一的标准,而X360的评测者则认为CoD就是最好的标杆,你做不到超越,那就是对CoD的模仿或简单跟随。

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Gaming Target,评分:91,PS3版

“荣誉勋章并不仅仅是一款传奇游戏系列的重生,它还成功的引领FPS游戏类型进入了一个新的发展层面。”


GamingTrend,评分:90,X360版

“单机游戏内容的表现已经足够让你下定决心购买这款游戏了!”


Digital Chumps,评分:90%,PS3版

“单人模式很吸引人,多人模式在保持平衡的基础上,提供了丰富的战略选择,还有大量地图,营造出完美的联机游戏体验……有人说单人战役6-10个小时的时间有些短暂,我并不赞同,想必我们同样深爱的现代战争,荣誉勋章用一种完全不同的方式讲述了一个相似的战争,而且似乎更有趣……游戏的特校和音乐非常出色,我认为它是PS3上画面最出色的第三方设计游戏作品之一……这是一款让我想反复游玩、欲罢不能的作品!”


Gamers.at杂志,评分:87%,全平台

“《荣誉勋章》将舞台搬到了阿富汗,并保持了一贯的写实风格,单人战役提供给玩家很多为全新的体验,当然,这种体验还不足以颠覆Infinity Ward的那款名作,主要的差距在于对于节奏感的控制以及剧情渲染力,不过,DICE操刀的多人游戏部分,很好的弥补了游戏的这一缺陷。总的来说,这不是一款必须购买的游戏,但它依然是一款良好的射击作品。”

PS:Gamers.at杂志此前给《荣誉勋章:天降神兵》的评分是79%,主要认为本作的多人游戏部分缺乏新意。


GamesMaster杂志,评分:85%,全平台

“相比CoD系列,本作玩起来更加真实可信,多人游戏则再次证明了DICE的深厚制作功底……就像先前的战地系列,本作高度聚焦在线游戏部分,单人战役的表现则是中等以上。所以可以这样说,你是否购买这款游戏,完全取决于你的主机是否联网……”

PS:看上去,负责单人战役部分的EALA(Danger Close)的工作,相比DICE在多人游戏中所做的,存在明显差距。


Game Revolution,评分:83,全平台


Gametrailers,评分:8.1/10,全平台


TeamXbox,评分:81,X360版本

“一些元素被完美的贯彻,单人战役整体表现引人入胜,但是本作没有足够多的创新,在多人游戏上也没有做出超越,并不足以让人们的目光从那只FPS巨兽身上移开。”


TheSixthAxis,评分:80,PS3版本

“单人游戏给人留下了深刻印象,尤其是明智的增加了Tier 1模式,这款作品足以和市场上的其他FPS大作一较短长,多人部分则是游戏真正的明星,如果不考虑多人游戏一些欠缺测试的细节,整体表现很有新意。”


Eurogamer,评分:8/10,X360版


GamePro,评分:4/5,X360版


joystiq,评分:4/5,X360版

“评级这款游戏有些难,一般来说,拥有一个优秀单人战役的游戏应该获得不错的分数,但是你不能忽视多人游戏的重要性,尤其是荣誉勋章的主要竞争对手,在这两个方面做得都非常优秀!荣誉勋章的单人游戏拥有杰出的体验,但是整款作品依然无法击败使命召唤……但至少EA更接近于这个目标了!”


Planet Xbox 360,评分:77%,X360版

“单人战役的设计意图并非是展现那些戏剧性的时刻,而是为玩家们打开了一扇窗,真实还原那些在战场前线作战的男人们。他们牺牲了自己在家中的生活,为了保卫自己的国家和所爱。这是一个大概持续6-7个小时的战火下的兄弟情谊的故事,每个章节的故事会在不同角色间转换,而最后所有角色的行动和命运会交织在一起。当玩家控制的角色从一个转到另一个身上时,游戏的剧情陈述和节奏并没有因此被打断,而且提供给你更丰富的体验。在单人战役中你并非只是在不断的移动和射击,当我完成荣誉勋章的单人任务后,他让我想到了初次观看《黑鹰坠落》时的感受,类似的情感共鸣。在结束游戏的单人战役后,会解锁一个新模式:Tier 1 mode,难度会逐渐加强,包含各式各样的得分类别,比如爆头、手榴弹杀敌、设计准确率等等,如果玩家想挑战更高难度的游戏,那么这个模式真的不容错过。”

“荣誉勋章是两个不同的游戏开发商和两种完全不同风格的产物,两者间会让你产生一种隔阂的感觉,因此一定程度上削弱了整个游戏的表现,当然,这些并不应该成为你不去玩它的原因,不过确实让我们决定扣除一些分数。荣誉勋章最精彩的部分是他的单人战役,Danger Close(EALA)作了一次非常出色的工作,将对于特战部队的歌颂以及他们每天遭遇的牺牲和危险,融合在一起。而DICE在本作中却未尽全力,多人游戏欠缺打磨,存在一些明显的不平衡以及未完成的内容,我们只是想说,多人游戏值得一玩,但荣誉勋章还是让我们小小的有些遗憾,如果你想体验真正完美的多人游戏体验, Call of Duty: Black Ops才是真正满足你的那个选择。”

PS:不同媒体对于荣誉勋勋章单人战役的迥异评价,本质在于对待“真实”和“戏剧性”的看法,《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich此前在接受媒体采访时表示,:“(我们这部作品)并非是一部好莱坞大片,它是真实的战争。”


Gamespot,评分:7.5,全平台

“如果你不介意本作包含的一些瑕疵,荣誉勋章提供了一个紧凑的单人战役以及强烈竞争性的多人游戏……本作没有为这一游戏类型树立什么新标准,如果你渴望玩一款写实的战争游戏,它确实能为你提供不少娱乐性和兴奋度。”
优点:良好节奏的战役,逼真的对话,以及不错的多人游戏动作表现
缺点:笨拙的战役脚本、表现不佳的敌人AI、某些不协调的过场以及过高的多人游戏学习曲线


1up,评分:75/100,全平台

“这是一款拥有良好设计意图的作品,但是在实际执行方面却缺少力度——无论是故事叙述,战役长度还是各种设置,还不足以成为一款高标准的娱乐产品。”


Game Informer杂志,评分:70/100,全平台

“所有伟大射击游戏该有的内容都在这里——解锁技能,丰富的模式,大量枪械,但是这些元素却比国内为游击的融合在一起,使荣誉勋能长成为一款必须购买的游戏,军事爱好者或许会为这款游戏着迷,但是在竞争惨烈的FPS市场,EA需要更努力才能赢得一席之地!”


Edge杂志,评分:7/10,PS3版

“荣誉勋章是一款成熟的,尽管缺乏惊喜,但用自己的风格对抗现代战争系列的统治性地位的作品,严肃的基调以及对于现代战争写实的刻画,使他成为了一个意味深长的射击游戏,它用自己的勇敢表现,区别于那些剧情荒唐的其他射击游戏作品。”


GameZone,评分:7/10,全平台


Giant Bomb,评分:3/5,全平台


IGN,评分:6/10,全平台

“当我通过一处被AC-130炸个稀烂的塔利班前哨站时,太阳从原方峡谷处升起,随着硝烟散尽,阳光充满了天空,这绝对是单人战役最值得记忆的瞬间之一,不过在进入游戏两分钟后,我就开始诅咒荣誉勋章,因为我要在十平方英尺的土地上,拼命寻找进入下一个故事脚本的区域。在整个游戏过程中,你会经常碰到上述两种情况,而且后者的数量绝对压倒前者。各种严重的稳定和性能问题,场景设计问题让战斗更像是乱战,股市和角色的推进也磕磕碰碰,并不连贯,总的来说,本作走进了一个泥潭,而且从来没有走出来过。”

“荣誉勋章真正的问题在于,制作组Danger Close(EALA)根本没有能力将游戏固定在一个特定的方向上,本作在恐怖、战争的危险,做作的战争电影风格以及过多乏味的脚本之中不停的摇摆。甚至DICE的那些天才多人游戏设计师也不能为荣誉勋章留下多少值得记忆的内容……荣誉勋章无疑是2010年最令人失望的游戏之一。”

表现:7分
游戏的界面十分有效,尽管单人部分缺少我们期望的控制设置调整,在Bug方面,本作算是今年发售的大作中表现很差的一部。
画面:7分
在白天场景中,有一些出色的光影和像素效果,但是夜间场景很平庸,在单人战役中经常会遇到刷新率问题。
音效:8.5分
游戏无论是音乐还是音效都非常出色,尤其是环绕立体声系统的表现
游戏性:6分
战役很短,而且出人意料的无聊,拙劣的脚本内容,战斗更依赖于自动瞄准而非技能,多人游戏很有趣,但地图很快就让人生厌。
最后评价:7分
单人战役4-6个小时,多人游戏相比今年的其他射击游戏大作,玩家的热情也会很快冷却。


大家随便看看吧.说真.对游戏有爱的.评分都是浮云...
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