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[心得] 多人游戏玩后感

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发表于 2010-10-13 18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中午1点Steam解锁,上完课后回来已下载完成。先玩了几盘单机,感觉一般,有点儿像现代战争2,但却没那么好的气氛。玩了第一关,退出,进多人模式。
我的配置还算好,最高画质也能一直稳定在50帧以上,所以基本不存在游戏会卡的情况,最高画质下的MOH还是很不错的,个人感觉比现代战争2要丰满许多,但是枪模做得要差些,加上红点和消音器的M16简直就像把AA12。[em60]
一开始连接就碰了一鼻子灰,在Serve Browser下根本搜不到服务器,刷了好几遍也是空空如也,第一盆冷水。没办法,只好去Matchmaker试试运气,总算,找到一个,还是OpenBeta时的那个地图(总共只有8张)
第一局的模式是Team assult,初始武器M16,居然还蒙了一个全场第一。
然后得连续N局,被虐的找不到北。再到后来慢慢的适应,又慢慢的找回感觉。
这款游戏并没有卖的很好,后来可以自己刷出服务器后,发现一半以上的服务器都是空的。虽然有很多宣传,但玩家的口袋还是很现实的。
画面我觉得做的还不错,有些亮。但细节上做的比BC2好了,(还记得BC2所有的房子里都只有一种墙纸么?)虽然只有三个兵种,六个人模,但感觉做的比BC2好看点(BC2最经典的那个就是头盔眼罩加口罩哥,做的也忒简单了吧),每局胜利动画都会有且只有赢家方的三个人物出来指点江山一番,我心想,这游戏也太凑活了,群众演员都请不起。还有Matchmake的第一个界面,画面里那两个人明显就是复制黏贴过去的,DICE你还真凑活啊。
战斗气氛还是不错的,节奏很快,死的更快,感觉Hardcore和普通模式区别只在于有无准心和地图。隔了半张地图对面都能用机枪活活把我扫死,后坐力有多小各位知道了吧。
玩了5个小时,感觉武器太少,来来回回就那几把枪换来换去。个人喜欢狙击枪,M24一枪一个(除了一次打到敌人的脚没秒杀外)就是还要拉栓,近距离一枪不中,根本没有生存的机会。第二武器只能用手枪,Q键换枪让我想起反恐了。呵呵
近身搏斗也比较鸡肋,正面匕首或斧子基本上是不可能杀死人的,子弹早就把你打成筛子了。只有背后偷袭才比较管用。
手雷,又说到手雷,这个东西我觉得DICE干脆直接去掉算了,威力几乎为0,范围又小,扔出去还飘,你看见它在你不远处爆炸,屏幕都不带红一下。后来我故意往手雷上跑,居然被炸死了。没准儿我是MOH第一个被手雷炸死的人。其他爆炸物也都存在这样的毛病,爆炸范围很小,2米距离都不到,上次在地上扔IIED,敌人跑过,我按下按钮,结果连击中提示都没有,我含冤而死。
再说说KillCam,这个游戏是没有Killcam的,所以大多时间你会很郁闷,突然屏幕一闪就死了,连枪火都没看见,这点让我很不爽,虽然PB比VAC可靠,但有时看见那种连着杀你好几次的人,还是忍不住想看他的Killcam是不是作弊。我发现无缘无故的死会让我情绪变得很消极,DICE在这点上要好好学学其他制作商(BC2做的也不好,但比这个强)
连杀奖励,操作起来一如既往的蛋疼啊,什么都看不见,拿个望远镜就瞎放吧,真搞不懂,没有诚意就别设计这个了。
声效还是很不错的,在密闭的空间里回音特别大,爆炸声产生的耳鸣,很多音效都很棒,这在一定程度上也能烘托出战场气氛。
等级貌似只有武器的,升一级解锁个部件。排名现在看Skill,貌似2900多就是第一了,这东西开始提升的很快,到后面越来越少,K/D负的太厉害还会减少Skill ==。 我排名和我的skill差不多,1600左右。
还有一个bug就是结束动画时 有时 Yourteam 和 Enemies会与分数颠倒。
作为一个射击游戏,没有什么亮点,中规中矩,但整体看仍像一个未完成品。

第二天感想
今天又玩了一晚上,狙击枪升到了8级,变成了Tire 1的新兵,人模换成了动画结局里其中一个(原来一边有6个人模,前7级3个,后7级3个,两边共12个,叫我算术帝!)。下一等级出G3狙击步枪,得加紧步伐了,不过貌似这是第三把狙击也是最后一把了。枪太少了!
昨天忘提了一种模式是争夺据点模式,看过宣传片的同学们还记得那张机场的地图吧,总共有三张这样的推进地图,另外一张雪山的大家也都见过了,还有一张是荒野山村地图。除了雪山那张外,其他两个地图攻方都有装甲车可以开,有点儿像AVA(我只玩过一次,别BS我)。
地图中有不少可以补充子弹的地方,不过貌似没人会活到子弹打光的时候.....这个昨天就发现了,忘了说,补在这里。
副武器貌似没得选,一把手枪撑到底....
Skill貌似跟K/D没啥关系,有时我是正数,一样会扣分,郁闷啊。
貌似有群体技能,一定连杀后能给队友加攻加防,具体还不太清楚,继续往后再看。
杀掉Tier 1 玩家(7级以上)有5分加成
战场感还是很不错的,有点儿上瘾了,呵呵。
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